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マスケットスナイパー 銃や大砲などを使った遠距離からの攻撃を得意とするヒーローです。 その攻撃範囲の長さは他のヒーローと比べてもピカイチ。銃による強力な一撃は遠く離れた場所から、近距離で戦っている味方を援護することができ、大砲を使った攻撃では複数の相手に対して一気にダメージを与えられます。 戦況を見つつその援護攻撃能力を生かすことで、味方を勝利に導くことができます。 キャラクター特徴・使用感 長射程の狙撃による味方の援護を得意とする。 狙撃は当てやすいが装弾数が極めて少なく、また単発では火力が低いため、こまめにリロードしつつ数を撃ち込む必要がある。 主に、攻撃を受けている味方を援護し、敵のコンボをカットしたり、弾幕を張る銃職を射程外から崩すのが役割。 近接性能は貧弱なので、何かしらのサポートが必要。 リフォームにより弾数の増加(2→3)や射撃面全般の強化がされた。 +育成やスキル配分について ※リフォーム前の文面ままです 射程は長いが2発しか撃てない、ハードショットを入れても3発というのは初期状態では致命的に弱い。 これを改善するため攻撃力に全力投資して一発あたりのダメージ量を大幅に向上させる必要がある。 また、ハードショットの回転率を上げる事で常時3発の環境を整えればある程度前に出やすくなる。 キャノンは前線に打ち込む事で見方が有利になる、膠着状態を崩しやすい、土嚢に妨害されない等 メリットは多い。 近接性能はおせじにも高いとは言えないため防御やスラッシュキックに振るのはほぼ意味がない。 後方や高台などの有利地点にこだわらず、味方のフォローをしやすい位置、されやすい位置取りを心がけよう。 もし近接戦闘にもちこまれた場合は自分で処理するより、味方と合流するかキャラチェンジしよう。 攻撃力強化をして行きたいところだが、強化には莫大なpesoが必要。 基本動作 十字キー二回押し 高速でローリングして緊急回避する。 位置調整や粘着からの脱出に。 A 長押しでハイジャンプ。 ジャンプ中はエイム、射撃が可能だが、正照準はできない。 S 弾が無い時にホールドすると、リロードする。 ガードできなくなる場合があり要注意。 D D 銃床で殴る二段攻撃。 出の速さがやや遅く、リーチも短い。 ※;リフォームによって出の速さがやや改善され、二段目ヒット時によろけダウン効果を付与するようになった。 これにより、DD→DDやDD→ハードショットなどが確定し、射撃職の近接攻撃としては高い攻撃力を得た。 Dホールド 射線上の最も近い敵をエイムする。 ボタンを離すと弾丸を発射。装弾数は二発。 ホールドし続けているとその場にしゃがみ、サイトが青くなって正照準状態となる。 この状態で撃った弾丸はダウン属性を持ち、威力と弾速もやや強化される。 エイム中は移動不可だが、ローリングとジャンプが可能。 地上で敵をエイムした後にジャンプするとエイム状態が引き継がれ、そのままジャンプ射撃につなげることもできる。 全スタイルでも最長の射程を誇る、マスケットの存在意義の一つ。 ※;リフォームにより弾数が増加 (2→3)射撃硬直の低下・攻撃力の増加が行われた。 また、照準完了までの時間が短縮され、正照準射撃ヒット時にはよろけダウンを付加するように変化した。 これにより火力や使い勝手が全体的に強化されたが、修正前と同様射撃のタイミングには要注意。 基本的には、相手の隙、攻撃中やスキルの終わり際などを狙って撃ち込んでいく。 武器スキル S+D ハードショット 強力な一撃を放つ射撃技。 Dホールドによる通常射撃と違い、弾数を消費しない。 S+D入力の場合、射線上の敵に即座に撃ち込むが、高度の調整ができない。 Dホールドによるエイム中にSでも発動可能で、こちらは通常の狙撃と似た感覚で使える。 やや出が遅く、機を見て発動しても着弾までに相手が移動していることも多い。 長めの無敵時間を持ち、緊急回避用スキルとしても使用可能。 また当たった相手を少しだけ吹き飛ばすので、際どい崖際にいる敵をドロップするのにも使える。 遠距離職同士が狙い合った際には重要な駆け引きの材料になる。 ※;リフォームにより発生と弾速が速くなり、弾が貫通するようになった。 攻撃面では強化されたが、モーションの短縮によって無敵時間はやや減少している点に注意。 射撃技としては他のヒーローを含めても随一の射程と出の速さを誇り、一瞬で遠くの敵をドロップできるのはマスケットの特権。 鎧スキル A+S+D キャノン 一キャラ分前方に大砲を設置し、砲弾を持続的に二発発射する。 砲弾は着弾地点で爆発し、広範囲にダメージを与え、敵を打ち上げる。 砲撃が始まるまでにやや間があるものの、広域を数秒間制圧できる。 自分のみ、自分が置いた大砲の弾や爆風に触れるとダメージを受けてしまうので注意。 大砲は被弾判定を持ち、自分を含めて味方や敵の攻撃がヒットする。 攻撃を当てると弾かれ、射線を妨害したり、一種の壁として利用できないこともない。 ※;リフォーム後は設置の高速化と、短い間隔で三発の砲弾を発射するようになった。 また、砲弾ヒット時の敵の吹き飛び方に若干の横ベクトルが追加された(真上吹っ飛びでは無くなった)。 的確に設置することができれば非常に有用。 兜スキル A+D イーグルアイ 視野が拡大するパッシブスキル。 戦況を把握しやすくなるものの、近距離が見難くなったり、キャラが縮小してごちゃごちゃしてしまうため正確な狙いがつけにくくなるといった弊害もあり、一長一短。 が、レーダー上の敵の職や現在の行動が一瞬で目視できるのは、狙うべき相手や隙を即座に見極める必要のあるマスケットスナイパーには極めて有効であり、狙撃までのプロセスを短縮できるということは、回転率と総火力の向上にも繋がる。 地味ながら無くてはならない、いぶし銀なスキルと言える。 マントスキル A+S スラッシュキック レイピアで突き刺した後に蹴りを加え、相手をよろめかせダウンさせる。 よろめき中は追撃が可能で、正照準射撃やハードショットを始め、別のヒーローで一撃を加えることも可能。 長めの無敵時間があり、主に緊急回避用スキルとして使う。 性能自体は良好ながら、他に近接用のヒーローを所持している場合は、無理にこのスキルを使うよりキャラチェンジして対応したほうが良い。 ※;リフォームにより、二発目のキックの向きを変えられるようになったが、よろけダウン効果を与えるにはレイピアとキックの両方をヒットさせる必要がある(レイピアのみヒット、キックのみヒットではダウンしない)。 レベル達成クエスト +... (制服に向けた夢(Lv10)) 燕尾服を思い起こさせる制服と、正しく留められた帽子、そして膝まである黒いブーツ。 それだけでもマスケットスナイパーになる理由は充分だ。 緩やかで優雅な動作でも十分敵を制圧できる。 それがマスケットスナイパーの力!魅力! +... (士官学校の入学風景(Lv20)) すらりと着こなした制服に、正しくかぶった帽子皆そろった姿の士官学校生たちの入学式。 しかし、皆浮き足だっている様子。 しかしそのような姿も恐ろしいと噂の学長が入場するまで! いつの間にか気合が入った訓練生に変身! (ゲーム内:皆浮だっている様子2011/10/16) +... (2発の弾丸、2回のチャンス(Lv30)) 銃身が長いと弾丸が多いという考えは錯覚! どのように照準して、どの瞬間に撃つかという 敏捷性と判断力が、ただ二発の弾丸を持った マスケットスナイパーに必要な最小限の能力。 その二回の機会を適切に活用するためには絶え間 ない練習が必要です。 +... (エサを狙っている野獣の目のように…(Lv40)) 鷲のような広い視野持つことを軽くみていては、 真のマスケットスナイパーにはなれない! 空高く飛ぶ鳥が遠く見るということわざはマスケットスナイパーの 為にある言葉だ。相手が私の存在に気づく前に、先に 相手を見つけたら戦略を考える時間を稼げるという ことを忘れないように。 +... (近付いてくる敵の足音(Lv50)) 仕官生徒として訓練課程を半分位終了しましたが、 まだ、戦場に投入されることは無理です。 遠い敵だけが全部ではない。 近くにいる敵を見ると、そのまま凍ってしまう 屈辱はもう終わり~! 接近戦も怖がらないマスケットスナイパーになれるように頑張りましょう。 +... (隠された悲壮の武器(Lv60)) マスケットスナイパーなら誰でも習得できると いうその技術……。大砲を取り出して撃つことが できるという技術を習うことにした朝が楽しみ。 朝食を摂りながら、一人でこう思ってみます。 まさか...可能だよね...? +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100
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「一次元」について思いをめぐらせていた。この宇宙の始まりは一次元だという。一次元ということはどういうことだろう。この世界が三次元、平面が二次元、ただの点が一次元。点ってなんだ?その点が球体なら三次元、モニターにあらわれるドットが欠落した部分のようなものなら二次元。ゆっくりと三本の軸が伸びていき、それらがが交わるところに灰色の点ができる。そこでゆっくりと軸を消し去ろうとしてみるが、うまくいかない。もう一度。今度は三本の軸が交わらない。ゆっくり、慎重に。いつもやっているようにモニター目標物にロックをかけるように。ドットが正確に重なるように。二本にしてみよう。二本なら簡単なはずだ。そこにズームアップしていく。本当は大きさもないはずだ。しかし、点ときいて小さなものを考えていたが、大きければどうだろう。巨大な点だ。巨大な点がはじけ飛んで真っ黒な宇宙が拡散していく。どこまでもどこまでも。白い星がまじりながら拡がっていく。 「うあっ」 フェデリック=L=コースマスは素っ頓狂な声を上げて飛び起きた。いつもの悪夢だ。滞在中の一週間は見なかったのに、タイタンの重力圏から離れてからは、もう三日も続いている。伸びきったヒゲをなでながら、樹脂で成型されたクリーム色の船室から這い出した。交代の時間だ。左腕にはめた端末を掲げるとコクピットのドアがわずかな稼働音を立てて開いた。 「おう、眠り姫。起きたかよ」 口の端をゆがめてイタオスが皮肉混じりに声をかける。あまたある火星民族のうち、一番屈強な体を持つペノーカ族。赤い肌には筋肉が盛り上がっている。彼がトレーニング室で過ごす時間が一番長い。口は悪いがよく働く、フェデリックのパートナーだ。 「ああ。いまどのあたりだ?」 「ガニメデまであと四日はかかるな。じゃあ当直も終わったし、おれはもうメシ食って寝るぜ」 灰色の縮れた髪をゆらしながら操縦席のシートから立ち上がり、作動音がかすかに鳴りイタオスの気配がドアの向こうに消える。小さく柔らかな操縦席に座ったフェデリックは大きなため息をついた。地球育ちの二八歳にはない切れ長の目に、疲れがにじんでいる。交代直後は体がじんとして目の奥に何かが沈んでいくようだ。どろりとした比重の重い液体がゆっくりと流れ込んでいくような。さっきみた夢の感覚が残っている。 あのときだ。俺はまだあのことを悔いているのだ。 コクピットの小さなメインスクリーンがにじんでいる。航路と目的地までの距離、時間が刻々と変化していく。宇宙のしじまのなかをこの「空間」が移動している物的証拠のように航路上にちいさな点が映り始める。といっても、光のないこの宇宙では擬似的に描きだされた便宜的な「画像」にすぎない。「ゴミ」だ。彼らはそう呼んでいる。漫然とガニメデへの航路を確認しながらフェデリックはつぶやく。 「ここも汚くなったもんだな」感慨ではなく変化を報告するような、とても小さな声だった。 人類がその領土を宇宙空間に拡げ初めてまだ数十年しかたっていないというのに、遺棄されたゴミが星という星を覆いつくしている。肉眼で確認はできないが、球体のまわりをびっしりと小さな点がおのおの異なった弧を描きながら回転している。 それゆえに惑星にエントリするには航路演算の大半の時間をこの「ゴミ処理」に使うようになった。しかもガニメデのように質量が巨大になればなるほどゴミだらけだ。旧型のメカを積んでいては、物理的な航行速度より「頭のよさ」でそのスピードは左右される。ナビゲーションシステムが見落とせば即衝突、自身もゴミ衛星の一部と化してしまう。 「ま、だから俺たちのようなスイーパーが成り立つんだけどな」 テューボがその巨体を揺らしながら床面のハッチをあけた。すこし、窮屈そうに背をまるめてコクピットに入ってくる。メインスクリーンを覗き込んだ彼は、フェデリックの脇から見慣れた数字たちを眺めながらいつものようにキーをたたく。2、3ウィンドウを続けざまに切り替えて値をチェックした。 義手が黄土色に鈍く輝いている。そのゆっくりとしたなめらか動作には重いグリスがしっとりとなじみ、少しも軋む音などしない。 フェデリックはモニターから目を逸らし、天井を見上げて、大きく息を吐いた。 相対的な理由だが、一般に船は年々航海速度が遅くなっていく。不思議に思えるが今だに技術というものは進歩する。だからといって船を買いかえる、買いかえられるのはごく一部の金持ち企業だけだ。個人では船の認可を受けるのも面倒なうえに、到底手が出せる金額ではない。 頑丈だけが取り柄の船。テューボがかつて廃船班にいたころ、職務上スクラップから再生させた船だ。その特殊用途ゆえか、度重なる改造ゆえかこの3人の船は異質なフォルムをしている。基本設計は当時一流だった素体も今では鉄屑同然の価値だ。一般人ではもうこんな船に乗っている人間はいない。そのフレームに旧式部品の寄せ集め。テューボが手を入れているからまあ動いているようなものの、タイタンーガニメデ間で1週間もかかるようではポンコツの名もいただけない。とはいうものの彼らの「業務」に必要なフックやドリルを動かす動力を搭載するにはいたしかたない。星間飛行のスピードよりその日のメシだ。彼らの職業はスイーパー。認可をうけているれっきとした公務員だ。 惑星の軌道上にある無数の廃船、鉱物、廃棄物。ありとあらゆるものを回収して、物質をとりだし、還元する。物質に応じてそれぞれ、チームに分かれている。この3人は特殊鉱物班。表向きはそういうことになっている。 「フェド、荷物は重いがいまのところ問題なしだ」 牽引している巨石は、質量からして船の何倍かわからない。スイコミと呼んでいる吸引装置でホールドし、ワイヤーフックががっしり と爪をたてている。大きさに違いがありすぎて船か岩かどちらが牽引しているのかわからない。 「船は悲鳴はあげているようだけどね。おまえの船、というよりおまえにはほとほと感心するな。他の船とは音が違うからな」 顔を上にむけたまま、フェデリックがいう。 「そうだフェド、どこぞの巨大企業がこの星のゴミを丸ごと買い占めるって話、きいたか」 「GCの話か」 「ゴミとそのなかに埋まってる物質の総量を試算したんだそうだ。そいつを天秤にかけて」 そのときだ。眼前のスクリーンに「HIT」の文字が赤く明滅する。まもなく鈍い衝撃が船全体を揺らした。 ー 冒頭 ストーリーを大きく隠喩させる 設定の説明>キャラクター仕事、 これまでのあらすじ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 1 タイタンからガニメデへ向かう船があった。 乗り込んでいるのは地球育ちのフェデリックと火星民族のイタオス。 2 彼らの職業はスイーパー。 もう一人、半身がメカのミュータント、テューボがこのチームのメカニック担当だ。 3 そこへ星間難民の船が衝突する。 単身船外へ乗り出すフェデリック。 4 難民船で発見したのはコールドスリープの女だった。 地球の女は絶滅したはずだ。 5 女の精神はプログラムにコピーされ フェデリックの業務用コンピュータに寄生する。 スイーパー業は続けられなくなってしまった。 6 女とフェデリックの祖国、地球はいまやGEABの管理下にあるという。 7 明らかになるGEABの狂った思想と月の開拓史。 8 地球を目指す一行。ひとまずガニメデのセンターへ。 プラネットクロニクルという書物と巨悪の存在。 9 星間光速航海法、異種交配技術、グラブ。 3つの技術がこの宇宙時代を支えてきた。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 10 ガニメデプラネット・センターの入港審査には長い列ができていた。 その順番待ちをしているあいだ、BBB号船内では真剣な会議と暇つぶしのゲームがだらだらと続いていた。 議題はハルカをどうやって「持ち込むか」という問題。とその処理係の決定。 物理的に棺桶をどこに隠すかということ、プログラムチェックをどうクリアするかということ。 方法としては偽装するか、ブツをどこかへ逃がすかの二択。さて・・・ 11 ようやく入港できたガニメデのセンター。 フェデリック一行が向かったのは世話になっている換金屋だ。 12 スイーパー業で処理するのは、 違法に投棄された産業廃棄物、難破した船や小さなコロニーの建築物、開拓時に粉砕した巨石。 大義名分は掃除屋だが、彼らのような小さな船ではその給料だけでは喰ってはいけない。 取引の換算は質量であるため大手のデカイ船がスケールメリットを生かして金を荒稼ぎする。 だから彼らは宇宙ゴミに含まれているレアメタルを狙う。 分別して精製してレアメタルだけを換金する。そんなまわりくどい商売は大手はやりたがらない。 とりあえず、ここんとこの稼ぎを換金にきたのだ。 そして地球までの燃料食料その他の買出しが必要だった。 12.1 換金した金は送金しなければならない契約だ。 フェデリックたちのチームは特殊鉱物の回収を主としている。 特鉱班は現在、4つのチーム(船)で編成されている。 その4つを束ねているのが直属の上司となるロゴスという男だ。 自身も船を所有している。 巨船だが動きがよい。速いわけではないがとりまわしがいい。 彼を象徴するような船だ、そうテューボが漏らしていたっけ。 組織の中でもリーダーは幾人かいるが、とくに優秀という評判だ。 ただ、それゆえに敵も多く、フェデリックたちも直接面会する機会はない。 12.2 それにしても、とイタオスは思う。 留守番で残された船内には彼一人だ。 フェデリックという地球人はつくづくお人よしだ。 長い旅の中で船の中に何があるかはすべて把握している。 あせることはない。まずはキッチンで飲み物をつくろうじゃないか。 12.3 ロックグラスを傾けながら、巨大なスクリーンに向かってイタオスの独白。 火星人の迫害の歴史。 (イタオスはクロニクルをさがしているスパイで、 イタオスはフェドがクロニクルを探す任務についていると想定している) その動機が明らかになる。 火星の復興。祖国への思い。 そして地球との融和。 12.4 そしてプラネットクロニクルの伝説。 『P☆C』は7つある。宇宙の歴史がすべて詰まっている。 『P☆C』とは欲望、魂の救済、絶対的なものへの帰依。 「死ねばみんなクロニクルの一部になれる」 なぜ書物なのか、誰が書いているのか。 書物といううわさだが、本当なのか。 12.5 GC長官の部屋。 風景描写。 12.6 プラネットクロニクル本文 12.7 夜。 遠景からのBBB号の描写。 (カメラズームしていく) イタオスらしき男が脱出する。 離反。 13 船に戻ったフェドとテューボは驚愕する。船が荒らされていたのだ。 もともと金目のものなどないが、留守番で船に残ったイタオスが失踪し、困ったことに 例の棺桶、ハルカの肉体が盗まれてしまった。 14 「あのカセイ野郎・・・」「まだアイツが犯人と決まったわけでないさ」 それにしてもこれは厄介なことににまきこまれた。やはりただごとではなかったのだ。あれは。 犯人探しと死体消失の謎。船も動かないこの状況でどうする? 14.1 送金に対してロゴスからのチームへの返信。(一方通行) イタオスの独白。 ロゴスへの疑念。 15 フェデリック一行は古い知り合いらしいあるミュータントの店へ行くという。 しかし突如狙撃を受けるなど、この星の治安は最悪だ。 16 かつては猥雑な喧騒にあふれていた場所も廃墟と化していた。それでも迷路をくぐりぬけてたどりつく。 しかし当然、目的の店も何年も前からの「本日閉店」の札が赤く明滅しているだけだった。 17 そこで語られる今回の目的とテューボとフェドの因縁。 あの事故のエピソード。 18 ここへきたのはテューボの半身を造ったテューボのおやじなら、ハルカに肉体を与えられるのでは? そう思ったからだった。 19 そこでテューボのメカが反応した。店の移転場所が明らかになる。 表の世界の荒廃ぶりと一転して地価都市の繁栄ぶりはすさまじいものだった。 20 クリーンで冷たい完全な世界。ミュータントたちは治安の悪い地表をさけて地下に完全都市を作り上げたのだ。 確かに指定の場所におやじはいた。ただ以前より若々しく情熱と野心にあふれた様子だ。「技術と時代だ」という。 21 アンドロイドとして完成したハルカ。 人間の肉体とはココロとは?倫理をめぐって困惑するフェデリック。 22 さらにチューンアップされ別人のように生まれ変わったテューボ。 いつかは訪れると悟った別れ。 22.1 ところで『P☆C』のうわさをきいたことがあるか? 23 「まあ金で買えるものはまた買えばいいだけのことさ」商売道具の船も質草に失ってしまった。 これで本業にはしばらく戻れないことが物理的な意味でも確定してしまった。 24 高度な文明の発展をみせたミュータントたちの間では、あらたな技術の開発がなされれていた。 新航海法!それをもってすれば全宇宙の事実上の掌握などたやすい。そう考えている巨大企業GCの存在があった。 25 「いずれにしても地球には向かう、女も生き返らせる」彼のおおきな夢はまだこれからだ。 船の代わりに手に入れたGC社製のコンピュータで新航海技術のうわさを聞きつける。 26 そして、それを利用してテューボのクラッキングによってあっさり手に入れた新航海法。 27 そんな時、いまや宇宙的な企業であるCG社主催の大規模な賭博レースが行われようとしていた! その名を「プラネット・ワン」ーー賞金は新星の運営権!最終ゴールは地球!! 28 必ずイタオスも出走してくる。そう確信したフェデリック。 出走を決意する。 29 コンピュータの売却で手にした金で再び船を手に入れる。こちらには新航海法がある。 手に入れた船が馬鹿に派手で目立つ。これじゃあ旗印を掲げているようなものだ。 30 いよいよ開始されるレース! しかしそこにレギュレーション違反である新たな航海法を持ち込むフェデリックたち。 31 「プラネットクロニクル」を掲げた不気味な狂信者たち。ミュータントとエスパーと称する人間のチーム。 壮絶な新航海法の奪い合い。 32 予言書「プラネットクロニクル」に仕える狂信者たちの目的とは? レースの本当の目的と真の黒幕とは? 33 そして訪れたイタオスとの一騎打ち。 ハルカの肉体と新航海法との交換取引をもちかける。 34 イタオスを討ち肉体を奪還。 35 レースに優勝するフェデリック。 新星の運営権とは地球のことだった。 36 地球はGEABの完全制御のため、通常では入港すらできない。 この新技術の売却を条件にGEABにのりこみ、ハルカのロックキーを手に入れようとする。 37 そこはGEABによって「うつくしい地球」へと回復を始めていたが、人類は滅亡していた。 38 「かなたより帰りしものがこの星の王となる」GEABの崇高な計画と人類再興の鍵をにぎるハルカ。 39 売却したGCコンピュータからモメンタム航法はいずれ漏れるだろう。 40 長い眠りから目覚め、王となったハルカの決断は完全な武装解除という方法だった。 41 事実上GEABに武装解除させたGC。 各勢力が牽制し、地球への侵略はとまる。 42 一方、新しい航海法によって大宇宙への航路が広がり、人類の興味は外へ向かうこととなった。 はたしてプラネットクロニクルに記された通り歴史は進行するのか? 大いなる宇宙意思の真理をめぐって物語はあらたな幕を開ける。 (第1部 FIN) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) -10 +39 +55 +36 -31 +21 -28 プロトゼノンC -17 -5 +51 +52 -21 -23 -6 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) スナイプアーバレスト(貫・火) 真槍ミストルティン(貫)セイヴディフレクター[斬+16][貫-3][衝+3][光+4] プロトゼノンC 王鎚ウラノス(衝) 四霊神ゲンブ(衝・水) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) 筆者未確認(追記求む) プロトゼノンC ボルトスパイク[必](貫・雷) 攻略の手引き ストリートレギュレーションで、ルールは連帯責任のサドンデスマッチ。 ここでの問題は、リーダー機が所有するスナイパーライフル。非常に威力が高く、距離関係や耐性にもよるが最悪2~3発でやられる可能性がある。なので、スナイパーライフルを撃たせないようにリーダー機を狙うか、耐性がガバガバな僚機を狙って短期決着を目指すかのどちらかになる。僚機を狙う場合には、レーダーも確認しながら、リーダー機とジオラマ中央の段差を挟んで対角線上の位置を保つようにして、スナイパーライフルの射線を妨げ続けるのがポイント。ただし、スナイパーライフル程では無いものの、僚機のハンマーも結構痛い。 僚機の必殺ファンクション「ボルトスパイク」は、QTEのジャンプで回避可能。 おススメのキャラは、特殊モードで相手の遠距離武器のダメージを無効化できる海道ジン。 おススメの機体は、敵の全ての攻撃に耐性を持つMG通常カラーのイプシロンなど。 おススメの武器は、攻撃力800以上で、斬+水or光属性のもの。僚機の一点狙いであれば、物理属性は貫属性、付加属性は雷属性でもOK。 盾に関しては、僚機の攻撃に対して強い耐性を持つ「フォートレスガーダー」を選ぶのが吉。
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テンプレート(2chスレッド) テンプレート(2chスレッド)スレタイ 1 2 3 4 5 おまけ 次スレ用のテンプレ置き場。 本スレが900に近づいてきたら用意すること! スレタイ 番号確認すること スティールクロニクル SteelChronicle VICTROOPERS xxSTE 1 ここはKONAMIのアーケードゲーム、Steel Chronicle(スティールクロニクル)のスレです。 2014/08/06より「VICTROOPERS」ver3.5.5バージョンアップ! ◆公式サイト http //www.konami.jp/am/steel/ ◆サンプル動画 http //www.youtube.com/watch?v=VPdEByGB59M ◆wiki http //www47.atwiki.jp/steelchronicle/ 前スレ スティールクロニクル SteelChronicle Be XROSS ARMS xxSTE http // 2 【Steel Chronicleはどんなゲーム?】 Co-op要素がメインのTPSです。 キャラクターを操作し、オンラインで協力して敵を倒していくシューティングゲームです。 SEGAのBORDER BREAKと比較されることが良くありますが、 どちらかというとモンスターハンターやロストプラネットに近いタイプのゲームです。 ほとんどの店舗でおよそ10分間の初回無料サービスを行っています。 チュートリアルやカスタマイズは時間が経過しない為、 サービスだけでも実際のミッションを最後までプレーできます。 気になる方はまず無料で体験してみて下さい。 (無料サービスを受けるためにはe-amusement pass又はおさいふケータイ等の非接触型ICカードが必要です) 無料サービス詳細→http //www.konami.jp/am/steel/info/ 3 【キャスト】 カミヤ・シン :小西克幸 エレナ・ザハロフ :佐倉綾音 サイード・ナジム :中田譲治 アンナ・ベルンハルト :甲斐田裕子 クライブ・ロックハート :岡本信彦 セレスティーヌ・シャルロア :柚木涼香 アレックス・サザーランド :代永翼 ユン・リナ :花澤香菜 ミカサ・クリムゾン :高垣彩陽 ノア・メーテルリンク :逢坂良太 ホダカ・レクレール・キョウコ :笠原あきら エミリア・カートライト :阿澄佳奈 ニーナ・エーデルフェルト :日笠 陽子 リリア・クライン :照井 春佳 ジャスティン・カートライト :井上和彦 ブラフマン博士 :大塚芳忠 メーティ :佐藤聡美 リディア・ペトラコフ 佐倉 綾音 カリン@わりとねむい :小倉 唯 マリオン・ラヴ :杉田 智和 4 【よくある質問】 Q:やり始めたばかりなんだけど、どの武器使えばいいの? A:とりあえずアサルトライフルの熟練度を上げておく。SA90CやSA90Mがあれば当分困らない。他はお好みで。 Q:重火力や高機動に乗り換えたほうがいいの? A:お好みで。 ただしランクが上がると他人に敵を先に倒されてしまうため熟練度上げが面倒(その場合は店内モードが楽) Q:ボスに勝てません! A:ε・γのうちは勝てないのが普通。 ランクが上がり、武器が強化されればまず負けなくなる。 . βでギガンテウス第3変体は火力不足の可能性があり難しい。 Q:フレズベルクに勝てない! A:対空用に射程90m超程度の射撃武器と、落下時用に瞬間火力の高い武器を持って行こう。フェロモングレネードも有効。 . 敵が空中にいるときは胴体ではなく羽を狙い、落下時には全員で弱点にひたすら撃ち込めば勝機が見えてくるはず。 Q:スヴァーヴァに勝てない! A:フラッシュGやスタンGが有効。爆発物や近接武器による足破壊→転倒がセオリー。 Q:ニーズヘッグに勝てない! A:威力の高い武器をきっちり当てて首を狩る。弱点露出後にフラッシュグレネードをぶつければ時間が稼げぜる。 Q:アウルゲルミルに勝てない!防衛戦無理! A:重火力のT-BOTが対空やミルミンギアに強く有効。足止め効果もあり。 Q:他にも色々教えてくれ! A:wikiにいろいろ書いてあります→http //www47.atwiki.jp/steelchronicle/ 5 Q:どのスーツ(初心者向け)使えばいいの? A:お好みで。格闘スーツがあればΔクラスまでは当分困らない。 質問等はこのスレのハウンドが答えてくれるかもしれません。 質問時には自身のクラス、使用スーツ、武装も書きましょう。 ---- Q:スーツ操作設定 A:現在は遠隔操作(後付けながら)ということになっています。 この話題は荒れる元なので自重、スルーARを装備しましょう。 ---- ※次スレは 950が宣言した後に立ててください 950が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください おまけ ステクロの愉快な仲間たち __ ┌[Ω┐ ̄ ̄  ̄ ̄ / / / 。 / ___/| |______/ ヘカトンケイル 人 Σ^^Z Σ^^ (V)ii(V) Σ^^^ヽ(゚Д゚)ノ ブレマニウス \然るべき態度を取らせてもらう!/ ([[[[[) Y >○< ギガンテウス ニーズヘッグ フレズベルク \俺たちが市場原理だ!/ 燕三 ∋大∈ 三方) 三点 SVV ガトイン 凸イン NHG \お前はまだ本当のステクロを知らない…/ 書 炭† xx承xx 而 ∝ アウルゲルミル 兄貴 高イン 博士 ヴァナルガンド ♪ _,-, ⊂iヾ、 且 / / スヴァ~ヴァ~ ♪ \(‘A’)/ スヴァ~ヴァ~ ヽ i |,へ )人i 、ゝ / / ヽi // ゚∴ (/ ∵+ ∵+ ミズチマン&ミズハマン r ‐、 | ハ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧lチ│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) 『当たらなければどうということはない』 │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | という言葉があるが、 │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i 当たってもカスダメなら当たらないのと一緒だぞ! | / `X´ ヽ / 入 |
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登録日:2016/11/27 Sun 23 18 42 更新日:2024/05/04 Sat 18 07 45NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 (・8・) 0722 0723 0724 SM Zワザ かげぬい くさ ひこう アタランテ アローラ御三家 アーチャー ガッツ鳥 ククイ博士 ゴースト サトシ サン・ムーン シャドーアローズストライク ジュナイパー スナイパー ネモ ハウ ハローアロー森で会おう ヒスイ御三家 フクスロー フクロウ プエオ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポッ拳 マイナー メガネフクロウ メンフクロウ モクロー ロビンフッド ロビン魂 三木眞一郎 南ことり 弓矢 御三家 意外と小さい 最強のテラレイドバトル 林原めぐみ 梟 矢羽 第七世代 緑茶 草/ゴースト複合 鈍足 需要ナイパーとか言わない 翼に仕込まれた矢羽を番えて放つ。100メートル先の小石も貫く精度。 ジュナイパーとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■目次 ■データ■フクスロー■モクロー ■概要 ■ゲームでのジュナイパー ■対戦でのジュナイパー ■アニメでのジュナイパー一族 ■ポケットモンスターSPECIALでのジュナイパー一族 ■ポッ拳でのジュナイパー ■データ 全国図鑑No.0724/アローラ図鑑No.003/メレメレ図鑑No.003 分類:やばねポケモン 英語名:Decidueye 高さ:1.6m 重さ:36.6kg タマゴグループ:ひこう 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:くさ/ゴースト 特性:しんりょく(HPが1/3以下の時、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:えんかく(自分が使う技が全て非接触になる) 種族値 HP:78 攻撃:107 防御:75 特攻:100 特防:100 素早さ:70 合計:530 努力値 攻撃+3 進化:モクロー⇒フクスロー(Lv.17)⇒ジュナイパー(Lv.34) ■フクスロー 全国図鑑No.0723/アローラ図鑑No.002/メレメレ図鑑No.002 分類:はばねポケモン 英語名:Dartrix 高さ:0.7m 重さ:16.0kg タイプ:くさ/ひこう ■モクロー 全国図鑑No.0722/アローラ図鑑No.001/メレメレ図鑑No.001 分類:くさばねポケモン 英語名:Rowlet 高さ:0.3m 重さ:1.5kg タイプ:くさ/ひこう ■概要 アローラのくさタイプ御三家である、モクローの最終進化形態。 フクロウがイケメンスナイパーに進化し、タイプ2がひこうからゴーストへ変化。 御三家ポケモンで、既存タイプが進化により変化するのはジュナイパーが初。また、ゴーストタイプも御三家初である。 自身の翼を弓に、首の下にある羽を弦のように扱い、翼に仕込まれた矢を放つのが得意技。 矢を抜いてから撃つまでのスピードはわずか0.1秒で、1km離れた的にも正確に命中させられるという。 自身の気配を完全に消して、行動することが可能という、忍者のようなポケモン。 そのイケメンな外見に違わずクールな性格らしいが、予想外の事態には狼狽してしまうこともあるらしい。 ちなみにスナイパーモチーフらしく自身も「ふいうち」を覚える。まあ、 ポケモンではよくある事だ 。 色違いは翼が黒くなり、頭の羽根が緑からやや青みがかった緑になった。 なんだか雪国にでもいそうである。こおりタイプが弱点のくせにとか言わない たねポケモンのモクローは、ベージュ色の毛並みや首の緑の飾りから「ラブライブ!」に登場する南ことりを想起させる人もいるとか。(*1) ジュナイパー自身も、「緑の弓使い」繋がりでロビンフッドを彷彿とさせる容姿をしており、 そこから草・ゴーストタイプであることも手伝って仮面ライダーゴーストのロビン魂にも似ていると言われ、 そっくりさん関連で外見上でネタにされやすい一族となっている。 また、モクローはリアルポケモンセンターでも注目されており、サンシャインシティの「メガトウキョー」前の広場が「モクロー広場」という名称になっていたり、その広場にモクローの像が設置されていたりもする。 また、ツツケラやポッチャマ等の鳥ポケモンと共にデザインされた雑貨シリーズ「MOKUROH’S GARDEN」というシリーズなんてものもあった。 ひこうタイプからゴーストタイプになった理由として、モチーフのプエオ(ハワイ特有のフクロウ)が ハワイ人にとって神聖な力やご先祖様の霊が宿っていると信じられており、 そこからゴーストタイプになったのではないかと有力視されている。 進化前のモクロー、及びフクスローも並べると「喪に服す」という読み方に出来なくもない。 ■ゲームでのジュナイパー 御三家なので、アローラではゲーム開始時から使用できる。 専用技はゴーストタイプの一致技「かげぬい」。 威力80/命中100と優秀なうえ、「くろいまなざし」の追加効果も備えている。 これを越える威力の技は溜め技のゴーストダイブや専用技になる為、威力に欲を張ってはいけない。 一致物理最高威力が60止まりの奴もいたんだから。 「ジュナイパーZ」を持たせると、この技が「シャドーアローズストライク」に変化する。 ジュナイパーを運用する為には重要となる技だろう。 ちなみにこのかげぬいという技、剣盾でラプラスに渡されたうたかたのアリア・わざレコードでばら撒かれたDDラリアットと違い未だジュナイパー専用技である。 くさタイプ御三家はストーリーでハードモードという風評があるが、そもそも『サン・ムーン』は全体的にストーリー自体の難易度が高い。 その中でも難関とされるスイレンの試練やアセロラの試練があるのだが御三家でモクロ―を選んでいた場合はどうなるのか。 スイレンの試練の頃は全体攻撃で急所に当たりやすく弱点も付けるはっぱカッターを。アセロラの試練の頃にはかげぬいとジュナイパーZを獲得できる。 それぞれ有利な技を使うことができるためむしろ序盤~中盤の難易度は低いという声も(後者は初手で撃つとヤバいけど)。 せんせいのコイル?カキの試練?そこは他のポケモンに頑張ってもらおう! ただし、くさ複合の弱点の多さはきっちりあるので、事故死には注意。 ちなみに今作の序盤鳥ポジションであるツツケラは、ツツケラの時点で攻撃種族値が75と、序盤にしてはやたら高い。 そのため最初のポケモンにひこう弱点のモクローを選んだ人は、最初の草むらに出てくる最初の野生ポケモン(ツツケラ)によってあっけなく自宅送りというアローラ流の洗礼を受ける可能性がそれなり程度にある。 LEGENDS アルセウスでは再び御三家として登場。さらに第7世代初にして唯一のリージョンフォームとしてヒスイジュナイパーが新たに登場した。初登場した次の世代でリージョンフォームを獲得したのも初にして唯一である。 その縁もあってか、第九世代でも引き続き参戦。 他の過去作御三家同様、最強の★7レイドで先行登場となっている。何気にオシャボも解禁された。 ■対戦でのジュナイパー 攻撃・特攻が高く、特防も高めと御三家らしくバランス重視の性能。 しかし意外にも素早さはやや低め。ずっしりした見た目をしている先輩のカエルや後輩のゴリラに負けている。しかしこれでもアローラ御三家最終進化形では最速である。 最速スカーフならば130族をギリギリ抜ける等絶妙な数値。 一方で実は物理耐久に関しては フクスロー時代から全く変化していない 。 と言うより同期程ではないが能力傾向が結構ガラリと変わってしまっている。 さすがに進化前より能力は下がったりしないが。 なお、歴代の鳥御三家と違って「こうそくいどう」は残念ながら覚えない。 その為素早さの補助は「ふいうち」や「かげうち」(USUM以降)に頼る事になる。 草・霊複合は弱点5に対して無効2・半減4と強弱がはっきり出るタイプ。 メジャー処に弱点が多いのはくさタイプの宿命と受け入れるべきか。 とは言えでんき・じめん・かくとうと現環境でも猛威を振るうタイプが半減以下と言う点は地味に大きかったりする。 くさタイプらしく変化技が多く、「フェザーダンス」や「あやしいひかり」を搦め手に使う戦法も得意。 苦手な物理攻撃に対しけん制をとることができ、また回復技の「こうごうせい」や「はねやすめ」も備えている。 物理技は「リーフブレード」や「ブレイブバード」といった強力な技が覚えられ、特殊技は「ソーラービーム」や「エナジーボール」・「リーフストーム」(USUM)等が候補に挙がる。 Zワザを活かすならば「ハードプラント」も候補に挙がるか。 ただ特殊技はサブウェポンが乏しすぎる(他がめざパ位)なので、物理の方が動かしやすいか。 さらに「とんぼがえり」を覚えることができるため、「かげぬい」「フェザーダンス」「のろい」等で場を整えた後で自軍と交代するといったトリッキーな戦法も展開することが可能。 一方でアローラ出身のくさタイプらしく変化技のラインナップはやや悩ましい方。 くさタイプの「やどりぎのタネ」や各種粉技、ゴーストの「おにび」や「みちづれ」など耐久戦向けの技が無い。 「バトンタッチ」も覚えるのだが積み技でめぼしい技は「つるぎのまい」「わるだくみ」程度。「かげぬい」の縛り効果を引き継げないのが悔やまれる。 アローラの同期では、くさ/ゴーストの交代禁止技も同じく習得するダダリンと何かと比較されてしまっている。 あっちは鈍足物理アタッカータイプで、むしろ比較先はオーロットなのだが。 むしろあちらもあちらで別の問題点を抱えているので、無理矢理比較するにしてもほとんど優劣は付けられないだろう。 団栗の背比べとか言うな ただ前述の通り耐性はわかりやすく、「かげぬい」の交代封じ自体は相応に強力。 その為変化技でトリッキーに立ち回るよりも、「かげぬい」を活かしたサイクル操作を主とした方が立ち回りやすい。 ちなみに カプやボルトロスやキノガッサに対して滅法強かったりする 。 USUMでは他に「ゴーストダイブ」「ギガドレイン」「おいかぜ」も増えた。 特においかぜは他の草霊複合の差別化にも役に立つ。 余談だがSMでは自力取得での最強技はブレイブバード。 フクロウ型のポケモンであり設定上は空を飛べるのだが、わざマシンで「そらをとぶ」を覚えることが出来ない。 一方で、ジュナイパー一族の直接攻撃モーションやモクローの図鑑説明から蹴り技に秀でているとされているが、実際に覚えられるのは「ローキック」しか存在していない。まあ、同じように図鑑に書かれつつ蹴り技を一切覚えない焼き鳥よりはマシ。 もう一度言うが、 ポケモンではよくある事 である。 隠れ特性は「えんかく」。一切の接触判定を無視できるという物。 主力技である「かげぬい」が元々非接触技なのが痛いが、、それ以外の主要な物理技は大抵接触技なので地味に役立つ可能性はある。 何よりもサイクル戦では、「さめはだ」や「てつのトゲ」等の接触判定に反応する特性やゴツゴツメットの存在が面倒なので、それに対処できるだけでも十分だろう。 剣盾では「のろい」「おいかぜ」「はねやすめ」などの優秀な変化技を何故か軒並み没収されるという仕打ちを受けた。 しかしその反面、溜めがあるが高威力物理くさ技「ソーラーブレード」やひこう特殊技「ぼうふう」を新たに習得。 更に「はたきおとす」をしれっと習得可能に。ガオガエンは叩きを没収されてるのに…範囲は一致技と被るが効果は優秀。えんかくとの相性も○。 DLCでは教え技で「グラススライダー」「ポルターガイスト」「はいよるいちげき」「ダブルウイング」と多くの新規技を習得した。特にポルターガイストの習得は大きな強化であり、かげぬいの拘束効果を捨てて大火力を狙えるようになったことで貴重な攻めの選択肢を増やすことに成功。 この様に良くも悪くも「かげぬい」の影響が強かった第7世代とは違う方向性を得たと言えるだろう。 剣盾でも変化技の没収の憂き目に遭わされていたが、SVでは剣盾で習得した教え技が軒並み没収される仕打ちを受ける。 その代わり、「ダブルウイング」に代わる連続攻撃の「タネマシンガン」、相性補完に嬉しい「けたぐり」を習得し、追加コンテンツに入って「ダブルウイング」も取り戻した。 一方で、剣盾で失った「おいかぜ」「はねやすめ」も何気に再習得可能に。 多弱点多耐性という事もあり、テラスタルとの相性はなかなか。 ちなみに最強のテラレイドバトルにおける最強のメガニウム戦では「はねやすめ」「こうごうせい」による高速回復に加え、「フェザーダンス」による「のろい」との根競べに強い点、「わるだくみ」による高速特攻バフからの「シャドーボール」によってラウドボーンやコノヨザルらと共に活躍している。 ■アニメでのジュナイパー一族 CV:林原めぐみ モクローが、サトシが初めてアローラ地方でゲットしたポケモンとして登場。 元々はツツケラ一族の元で一緒に孵化され共に育ってきたが、モクローの力を見込んだサトシと互いに気に入り、友情ゲットされた。(*2) また、サトシがお馴染みの序盤鳥(ここではツツケラ系統)を現在ゲットしておらず、 6話ではモクローにピカチュウを助けさせるなど彼(?)が序盤鳥に多い雑用の役割を担っている。 のんびりやで食いしん坊な性格。サトシのリュックの中がお気に入り。 その可愛さに悩殺される人たちが続出している。 2017年には実際に「ポケモンぬいぐるみ モクロー サトシのリュック」として商品化された。 ■ポケットモンスターSPECIALでのジュナイパー一族 主人公の一人、ムーンの手持ちとして活躍。 ムーン自身が弓の使い手でもあるゆえか、手持ちの中では比較的出番が多い。 詳細はムーンの項目にて。 ■ポッ拳でのジュナイパー Nintendo Switch専用ソフト「ポッ拳DX」にてプレイアブルキャラとして参戦した。 スタンダードタイプに位置付けられているが、 主な戦い方はかげぬいを始めとした飛び道具で牽制をかけ、追加効果で相手をチョコチョコ弱体化させながら戦うというかなりテクニカルなものである。 その為か体力が若干低めなのでインファイト頼りのゴリ押しは禁物。 見事なまでの原作再現である 鳥ポケモン故にリザードンやハッサムよりも高速で空中移動する「ソアリング」も持ち合わせており、派生で空中投げ等に以降できる。 バーストアタックは「シャイニングフェザー」といい、リーフストームで相手を拘束してからかげぬいで射抜くというもの。 追記・修正は、伝説のメイドになって森でジュナイパーに会いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポッ拳に参戦! -- 名無しさん (2017-06-08 17 34 52) ピクシブだとミヅキ(女主人公)と描かれる率が高い御三家。ポケスペでもムーンの手持ちになった。 -- 名無しさん (2017-07-05 16 09 03) ポケセンでポッ拳DXの体験版やってきたが、脚を使った空中投げ持ってて通常投げで相手にバッドステータス付けてくる面白いキャラになってた。因みにスタンダードタイプ -- 名無しさん (2017-07-31 20 16 59) ポケダンだとドッグスナイパーポジになりそう -- 名無しさん (2017-08-11 09 21 26) 別に不意打ちをするからと言って不意打ちにつよいとは限らんと思うんだけど…… -- 名無しさん (2017-08-11 13 36 04) ポッチャマポジションのようでいて -- 名無しさん (2017-08-15 03 27 53) 途中返信失礼 ポッチャマポジションのようでいてサトシのはバトルでは普通にバトルセンスある 最終的にこいつどうなるんだろうな -- 名無しさん (2017-08-15 03 29 28) ↑続き ルンパッパとコダックは見た目に合ってるから別にいいんだけど -- 名無しさん (2017-08-15 23 07 22) ↑ルンパッパと~のとこ無し うつ場所間違えた -- 名無しさん (2017-08-15 23 08 09) 最終進化まで行けば、サトシにとって初のゴーストポケモンになる。 -- 名無しさん (2017-09-29 02 08 58) スナイパーは鳥が語源だけに大体あっている -- 名無しさん (2017-09-29 12 22 31) USMで3つも一致技が追加されたけど、ジャラランガと同じく「なんで最初から習得できるようにしないんだ」って感じだよな。特にリフストないのはあまりに不自然だった -- 名無しさん (2017-11-18 19 03 37) リーフブレード→天羽々斬 ブレイブバード→炎鳥極翔斬 シャドーアローズストライク→千ノ落涙 そして影縫い…ここにトリプルキックも習得可能だったならッ! -- 名無しさん (2017-11-21 21 20 50) モクロー、ニンドリのアローラポケモン人気投票で一位おめでとう! -- 名無しさん (2018-03-01 16 10 50) 隠れ特性「えんかく」解禁乙。同期に比べると狙っていくのは難しいか? -- 名無しさん (2018-03-08 23 03 01) 歴代のポッチャマポジとしてもバトルでは割りといい仕事するよね サトシのモクロー -- 名無しさん (2018-04-16 14 13 28) サトシのモクローのタネばくだん 実質うちおとすだろ -- 名無しさん (2019-04-16 14 34 06) 歴代のサトシの飛行要員としては+御三家も相まってキャラが立ちまくっていたと思う。ルチャブルは完全な意味での鳥ポケモンではないし、リザードンも御三家ではあっても本来飛行要員じゃないから除外 -- 名無しさん (2019-09-11 11 14 03) ポッチャマ、ミジュマル、ハリマロン、モクローと来て次回作のこいつらポジションはヒバニーか?特番見る限り。 -- 名無しさん (2019-11-11 15 55 52) 意外とくさ・ひこうのまま最終進化した方がダダリンと比較されなくて済んだんじゃないかという気もする -- 名無しさん (2020-02-10 15 35 30) SVで3/17から最強レイドに進出(テラスタイプは飛行)。パルデアでは当然ヒスイジュナイパーには進化できないから、結局HOMEで直に連れてくるしかない感じかな -- 名無しさん (2023-03-06 18 38 24) この子とインテレオン、ゲッコウガと草と水の隠密御三家がいるし、そろそろ炎の隠密御三家を出して欲しい -- 名無しさん (2023-03-06 19 58 57) ↑自分としては、こいつ(弓矢)、インテレオン(ライフル)、カメックス(大砲)と射撃系御三家が2タイプいるから、ほのおタイプを出してほしい。射撃とほのおは一番相性よさそうなんだが、出てないのは逆に生々しすぎるせいかな? -- 名無しさん (2023-03-06 20 24 25) こいつの種族値ちょっとバランス良くしたブースターなんだよな。そりゃ使いにくいわ -- 名無しさん (2023-03-06 21 11 45) ユナイトでジュナ使う人の即ピ率は異常。レーンジュナとかの場合は「あっ」となる -- 名無しさん (2023-07-02 08 25 34) 今のジュナ普通にめちゃくちゃ有能で草。めっちゃキルできるわ -- 名無しさん (2023-11-08 14 36 19) 名前 コメント
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仮面ライダークロニクルパネルミッション 報酬一覧 相手リストチーム編成 [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ライダータイム4弾のゲームモードの一つで、「超ライダー大戦」の期間限定ステージ(期間は2019年4月18日~RT4弾稼動終了まで)。基本的な流れは「超ライダー大戦」とほとんど同じであり(勝利報酬の各種経験値アップや、難易度による相手側のチームタイリョクの関係も含まれる)、通常の主なチーム編成に加え、「仮面ライダーエグゼイド」のテーマに合ったチーム編成を中心にする。 該当する仮面ライダーエグゼイドの各ライダーが居るチームを倒すことで、そのライダーの絵柄を使ったビンゴカードにスタンプが一つずつ押されていき、ビンゴでエグゼイド関係のライダーアイテム&ライダーフィニッシュ7種類(6種類は再取得チャンスで、残りの1種類は新規)が手に入る。 報酬一覧 ライン 報酬 1ライン ガシャコンマグナム ハンドガンモードスナイプワンショット(スナイプSGLv2武装&バースト必殺技) 3ライン ガシャコンスパロー 鎌モード零式・弩弓一閃(レーザーCBGLv3武装&バースト必殺技) 5ライン ガシャコンブレイカー ブレードモード激突!ロケットナックル(エグゼイドRAGLv3武装&バースト必殺技) 8ライン ガシャコンソード 炎モードファンタスティックイリュージョン(ブレイブFGLv50武装&バースト必殺技) 相手リスト チーム編成 チーム 相手 1-1 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(RT4-070)仮面ライダーマッドローグ(BM6-022orRT1-051)仮面ライダービルド ジーニアスフォーム(RT1-046) 考察 天才的繋がりのチーム構成となっている。 チーム 相手 1-2 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(RT4-070)仮面ライダーマッドローグ(BM6-022orRT1-051)仮面ライダービルド ジーニアスフォーム(RT1-046) 考察 上記とはムテキだけ、剣アイコンに変わっている。
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《エンジェル・スナイパー/Angel Snipar》 効果モンスター ★★★★ 天使族/風属性 ATK500 DEF500 効果 このカードは自分フィールド上に「エンジェル」と名のつくモンスターがいる限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる
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漆黒の猫スナイパージル(シッコクのネコ~) p e 属性 水 コスト 28 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 606 796 ? 50 1,412 1,593 ? 最大必要exp 19,564 No. 0910 シリーズ ジル Aスキル 癒しのひととき 水・雷属性の味方のHPを中回復(?%) Sスキル キャッツショット 敵単体へ水属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 10,100 進化費用 627,000 進化元 猫スナイパージル(A) 進化先 怪盗猫スナイパージル(A+) 進化素材 猫スナイパージル(A) - - - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/242.html
→ジム・スナイパーII
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特徴 得意武器補正:弓(5%)、短剣(2%) Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SN 1273 387 121 108 82 99 171 135 SN(クラウン) 1323 437 171 158 132 149 221 185 PTでの主な役割 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー 威嚇射撃による敵の足止め 重視すべきステータス AGI、ATK、DEX 考察 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできないため流水に注意が必要。 遠距離攻撃を弾く「打ち落とし」のスキル持ちにも注意。一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うまでも無い。 EN経由キャラがいる場合凍結と麻痺はそちらをメインにし、SNはグラビティショット(スロウ)を優先的に上げるといい。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 威嚇射撃 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。 5 ★★★★★ ボスであろうが問答無用でキャンセルする、非常に役立つパッシブスキル。攻撃が外れるとキャンセル効果も発生しない。 編集 スパイラルアロー 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~ ★★★★ スナイパーの基本火力。LvはTPと相談で上げていく。行動後速度修正がかなり遅いため、後半になる程使いづらくなる単発火力としてはSN最強のスキルであるため、とどめの一撃や防御力が高い敵に有効。 編集 ディバインキャノン 弓装備時、敵一人にダメージ+後列に貫通する。 1~ ★★★★ 敵配置次第だが3匹に高ダメージを与えられる。Lv1でもそこそこの威力なので、範囲攻撃が欲しければ早めに習得するとよい。 編集 チェインスパイク 弓または銃装備時、敵一人に複数回攻撃+後になる程クリティカル率アップ。 9~ ★★★★ エンチャントで属性変更可能。強力なユニーク弓が手に入る終盤になれば火力スキルとして運用できるようになる。莫大なTP消費に加え使用回数も多いため、専属のTP回復要員が必要だがその価値はある。総合火力ではスパイラルアローを凌ぐ。 編集 スターダストアロー 弓装備時、時間差で降り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 10 ★★★★ Lv10になると3x3の9セットとなり、威力が跳ね上がるので、使用するならMAX推奨。スパイラルやチェインに比べ瞬間火力は劣るが、TP消費に対する総合火力では最高のコストパフォーマンスを誇るため、長期戦で活躍する。 編集 ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★★★ スナイパーの火力上げ。スパイラルアローを除いてスキルの攻撃力修正が低めなので、他職のマスタリより優先度が高い。 編集 コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。ただし一部の敵が持っている「絶対先制攻撃」は防げない。 編集 ~ショット(毒以外) 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 1~ ★★★ とりあえず全てをLv1ずつ取得し、その後はどれかを重点的に上げた方が使いやすい。編成次第だが、終盤の敵でも有効かつ貴重なスロウが無難か。強個体対策にフリーズも重宝する。 編集 イベイジョン 自身の回避率アップ。 5 ★★★ スナイパーは打たれ弱いので保険として。今作ではタンクの信用度が落ちたため、有用性は上がったか。低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。 編集 アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★ スナイパーの全体攻撃。行動後速度修正がやや遅め。威力が低いため、開幕で殲滅するような使い方は出来ない。基本的には味方が倒し損ねた瀕死の敵を巻き込みつつ攻撃する場合に使うことになる。 編集 エイミング 自身の命中率をアップ。 1~ ★★ 命中低下打ち消しに1だけでも取ると便利。単発攻撃に偏っているスナイパーにとって命中率が高いに越したことはないが、素のDEXが高いので優先して上げるほどのスキルではない。 編集 ガイデッドショット 弓または銃装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。 1~ ★ 敵のタンゴやイベイジョン対策に。特に後者は手が付けられなくなる場合もあるので、Lv1でも取っておくと保険になる。 編集 援護射撃 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。 5 ★ そもそもアタッカーは通常攻撃をあまりしないし、やることがないならアイテムで補助した方が良い。雑魚掃除にはそこそこ便利。特に、雑魚相手なら通常攻撃をする機会の多いくノ一と相性が良い。アヴェンジャーや心眼が発動しても追加発動するため、取っておいて損は無いが、睡眠を解除してしまうことも。マテリアライズのHP調整中の発動もある。あまり使わない通常攻撃に対しての発動率なので、使うならレベル5推奨。 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ ★ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。3程度なら格上相手からでもかなり逃げやすくなる。かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 編集 クレンジング 味方一人の状態異常を回復。 5 ★ SPが余ったら保険として取っておくと意外と役に立つ。 編集 ポイズンショット 弓または銃装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。 10 ★ 毒のダメージキャップが上がったため前作よりは性能向上しているものの、基本的に取る必要はない。もし使うならMAX推奨。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備候補 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 天乃麻迦古弓 ATK+441 E+ ■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■毎ターンTP回復■DEXアップ■AGIアップ 攻撃力が一番高い。エンチャントは有能なものばかり。行動速度RANKが低いのが難点。 牡鹿王の弓 ATK+402 D ■最大HPアップ■DEFアップ■DEXアップ■AGIアップ 攻撃力は上から二番目なものの速度とエンチャントが優秀。入手も比較的容易。 アポロン ATK+338DEX+100 B+ ■火属性魔法強化(武器属性:火)■人間に対して物理攻撃力超アップ■DEFアップ■火耐性超アップ 基本攻撃力は下がってしまうが、弓の中では最速なため回転率を重視するなら候補に挙がる。火属性と人間特効も局所的に強力なほか、実質的に気絶無効なのも魅力。 盾 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 頭 マンドラクラウン DEF+175 -- ■最大HPアップ■ATKアップ■被魔法ダメージカット■毎ターンTP大回復 最もDEFが上がるほか、通常はつけられないATKアップがついているのが魅力。 レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 盾が装備できないので打たれ弱いのを最大HPアップや被ダメージカット等でカバーしたり、攻撃速度RANKの低い弓を装備する場合にAGIアップや行動速度アップを複数つけたり、火~雷耐性を付けたり等、用途は様々。 胴 アーシラトガード DEF244 -- ■AGIアップ■被ダメージを一定量TPに変換■麻痺無効化 ■毎ターンHP回復 SC系最終職専用防具。DEFが高いので、弓を装備して盾が装備できないSNには嬉しい。 ザミエルダブレット DEF+206DEX+19 -- AGIアップ■行動速度アップ■火~雷耐性アップ■凍結無効化 DEFはアーシラトガードに及ばないが、凍結無効はアタッカーとして嬉しいエンチャント。AGIアップや行動速度アップも攻撃速度RANKの低い弓を装備する際に優位。 レザーアーマー+103 DEF+182 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べる。エンチャントについてはレザーヘルムの備考欄を参照。 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+100DEX+30 -- ■最大HPアップ火~雷耐性アップ■ガスによるトラップ無効■敵のHPと能力が見えるようになる DEFが高く最大HPアップがあるので戦闘不能になりにくくなる。敵のHPと能力が見えるようになるのも便利 グノーシスの腕輪 ATK+50INT+50 -- ■被ダメージを一定量TPに大きく変換■斬・突・殴耐性超アップ■毎ターンTP大回復■毎ターンTP大回復 火力特化するなら最高性能。TPに余裕ができるほか、物理防御も若干サポートしてくれるのが嬉しい。 リング+102~ DEF+52 -- 任意 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べるのが良い。弓の攻撃速度RANKはあまり高くないので、行動速度アップなどを付けて補いたい場合には十分候補に上がる。他のエンチャント候補はレザーヘルムの備考欄を参照。 千鶴のつっかけ ATK+25AGI+15 -- ■被ダメージカット■睡眠無効化■気絶無効化■スロウ無効 DLC特典。ATKとAGIへのボーナスがそこそこ高いほか、エンチャント枠が厳しいSNにとって無効化が3種も付いているのがかなり有難い。比較的早期に入手可能ながら最終盤まで使っていける性能。ただ被ダメージカットがあるとはいえ防御面ではどうしても薄くなるので注意。 キャラ別評価 ツララ ユニークスキル 戦闘中に死亡状態で放置していると、時間が経てば自動で復活する ユニークボーナス ATK+20 評価 ★★★★ ATKが高いので火力特化型との相性は良い。防御の薄さと自動復活も噛み合わせは良いが、大抵は普通に復活させたほうが早いのでそこまで強力でもない。生きてさえいれば行動順と無関係に有効な威嚇射撃が生きる機会が増えるのは魅力。 モニカ ユニークスキル 武器を使用したスキルで攻撃した場合、武器攻撃修正にボーナス効果。 ユニークボーナス AGI+15 評価 ★★★★★ 物理火力が常時高まるので単純に強い。更に終盤になるとAGIの上昇で攻撃の回転と回避が上がり強力。 スフレ ユニークスキル 自分の行動前に、在庫処分のアイテムを自動で使ってくれる。 ユニークボーナス DEX+25 評価 ★★★ 最終盤では意外とミスが増えるSNなのでDEXボーナスが効いてはくるが、地味。速度が上がらないと在庫処分の発動率も低いので微妙。睡眠耐性も忘れずに。 このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る