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シモダのせいで生息数激減したが俺は乗り続ける!やはり一撃の重さはロマンだろ!自衛力だって負けてないし!負けてないもん! - 名無しさん 2014-08-20 19 26 51 スピードが185に上がったよー - 名無しさん 2014-03-26 01 43 45 反映しておきました。 - うも大佐 2014-03-26 08 56 04 少将で、Lv6使ってる人を見掛けました。 - 名無しさん 2014-01-02 07 29 50 Lv6で補正上げれば、数発でゲル系溶ける。てか歩いてる相手を当てれないなら使わないべき。↓ - 大佐10 2014-02-14 18 00 34 何でみんなロングレンジじゃなくて専用ライフル使うん? - 名無しさん 2013-12-27 20 31 52 ビームと違って弾道が見え難いから居場所がバレる確率が低い - 名無しさん 2014-02-25 12 15 29 一撃はロンレジの方が高威力だが、部位補整が働く、CTの早さ、総合火力もロングレンジより優秀です。 - 名無しさん 2014-01-15 21 35 27 なんか専用ライフルで問題でもあんのか? - 名無しさん 2013-12-27 20 38 50 専用ライフルの威力上げれっての!! - 名無しさん 2013-10-21 17 26 04 支援機にしては足の速いこいつを生かして市街地でAとDをランナーする基地外降臨 - 名無しさん 2013-10-21 17 24 19 少尉でできて使いたいんだが、当てられないんだ。キャノンしか使ってなかったから、誰か当て方を教えてくれ。 - masamuneyasu 2013-10-06 08 15 05 ドムやゲルググに歩いてる状態で当てられないなら乗らない方がいいかと - 名無しさん 2013-12-27 01 08 49 最初は敵が停止状態の時だけを狙って当てるといいと思います。動いてる標的を当てるなら地上が平らなマップで水平撃ちが横軸だけで当て易いです。タンク系やドムは動いていても当て易いです。 - 名無しさん 2013-12-03 20 23 06 ある程度の勘と慣れだが、ジオン機に当てられないなら乗らないほうがいい - 名無しさん 2013-11-09 11 24 16 優秀。ロングレンジが扱いにくいオバヒ気にしてしまう - 名無しさん 2013-09-18 18 56 24 OHは補助ジェネLv2(20%減)で3.6秒減少するので戦闘中はかなり大きい - 名無しさん 2013-12-03 20 04 02 てかOHさせるぐらいならロングレンジは使わない方が... - ゴミクズ大尉Lv1 2013-12-12 05 20 17 OHしてでも撃たなきゃいかん時もあるんだがな? - 名無しさん 2014-01-03 09 19 30 最強の支援機 - 名無しさん 2013-08-30 21 14 03 ジオン専だからこいつが出てもなぁ… - 名無しさん 2013-08-20 09 02 48 ジオンでこいつ見かけたら逃げたくなる - 名無しさん 2013-08-05 16 23 00 スピード15上昇。陸ゲルと同じだね - 名無しさん 2013-08-01 14 53 24 陸ゲルも15上がってる - 名無しさん 2013-08-11 18 07 09 なぜこいつの設計図は全然でないんだ… - 名無しさん 2013-07-23 21 16 45 こいつはマジで優秀 - 名無しさん 2013-07-18 11 23 34 専用ライフルは、歩きながら撃てればこの威力でも文句はないんだがな…。 ゲルキャとか、歩きながらバズ>追撃キャノンでごっそりもって行けるんだし、こいつが歩きながら撃てても問題はなかろ。 - 名無しさん 2013-07-14 13 28 31 アホか、FAガンダムだってごっそりともってくぞ? 大体あるきながら撃てたら砂じゃないしそれこそ連邦にゃあミサイルランチャあるだろ - 名無しさん 2013-08-05 23 18 39 ミサランの時代はもう終わったよ馬鹿 - 名無しさん 2013-08-25 05 32 46 この機体を使う圧倒的LV1率の多さは一体何なんだ - 名無しさん 2013-07-14 01 00 46 lv.2出ないまま大尉に、、、ハンガーしてるから許してちょ - 名無しさん 2013-08-01 11 43 01 レア過ぎてなかなか完成しないからねぇ。俺Lv4一枚も出ないまま中佐になったし。 - 名無しさん 2013-07-21 17 18 01 LV5が一枚も出ないまま少将になった俺が通りますよっと - 名無しさん 2013-08-06 12 40 36 俺はレベル3すら一枚も出てこないまま中佐・・・orz - 名無しさん 2013-07-24 21 33 42 ビーム強化されたのに、専用ライフルが放置で益々使いにくくなったよなぁ。どうせなら専用ライフルは威力をもうちょい低くして、弾切れまではめれるようにしてくれよ。 - 名無しさん 2013-07-13 02 23 42 こいつ乗ると大体トップになれる - 名無しさん 2013-07-10 20 37 40 周りが馬鹿だと沈むがなw BRホタルって後ろウロウロしてる汎用しか居ない時なんか地獄だよ - 名無しさん 2013-07-21 17 21 59 スナ2は脚部破壊屋です - 名無しさん 2013-07-07 14 06 55 スナII☆支援性能高い!!最前線に優秀な汎用機が1機いれば、敵が他の仲間に攻め込んできたときには撃破もしくは瀕死状態までアシストできる。兵装を全て使いこなせるなら格闘機とのタイマンもありかも…(笑) - 名無しさん 2013-07-07 13 59 47 確かに…でも腕に自信がないならキャノン系に乗らないとね - 名無しさん 2013-07-07 14 04 25 性能良すぎて好きになれない - 名無しさん 2013-06-25 21 54 53 ビームライフルは低階級から作れるから強化も早くて戦力になる。専用ライフルは開発遅いから今更作る気がしない。爆風ありゃまだ違ったかもしれんがそれだとミサラン持てないWRでしかないんだよなぁ。 - 名無しさん 2013-06-23 10 35 07 正直凸しなければ当てられるチャンスがBSRに比べて増える訳じゃないからね。1度に大火力ぶち込んだ方が効率がいい。 - 名無しさん 2013-06-23 02 50 35 Lv6実装まだかな~WDスナと同時実装?w - 名無しさん 2013-06-16 06 35 30 等兵はどうして同じ階級で遊ばないの?性能差、経験不足とか数戦やれば分かることでしょ… - 名無しさん 2013-06-11 15 06 19 怯みあるし連射?できるから多少使えるけど火力がなー - 名無しさん 2013-06-10 19 05 03 何いってんの怯みあるよ実弾ライフル - 名無しさん 2013-06-10 17 33 16 怯みがないしなぁ・・・まあ、スナイパーとして戦うのだからいらないんじゃないの? - 名無しさん 2013-06-10 15 57 18 こいつのデフォの実弾ライフル使う意味ある?弾数以外に - 名無しさん 2013-06-10 11 55 54 マツナガザクをタイマンで倒せたときはエクスタシーすぎた - 名無しさん 2013-06-10 01 42 38 連邦最強の支援機。蟹、ドムゲル、タンク…みんなボーナスバルーン。引きサーベルからのLRBRは見事の一言。そのおかげでキャノン系支援には真似出来ない前線維持が長時間可能になった。盾ありスピードありでとりわけ弱点がない。見事な砦 - 名無しさん 2013-06-06 08 06 59 素早い支援機体。専用ライフルの使いやすさ、汎用機に近いオールマイティーな性能から、突撃スナイパー御用達。慣れが高いポテンシャルを引き出す、支援機体にしてはサバイバリティのある機体。 - 脚部が 2013-01-10 01 14 28
https://w.atwiki.jp/tsuniper/pages/18.html
vs大夢魔サキュバス@スナイパー盾 【注意】 効率や最低限の準備と言った、個々人の主観と相反する可能性の高い記述が多々あります。あくまでも筆者個人の観点であることをご理解下さい。 ここに記述されたことを全部鵜呑みにせず、参考としたうえで、個人に最適なポイントを見つけてください。 内容は、PT検索における「空虚Dミッション+サキュバス有」のPT募集に「適正Lv」で参加することをベースとしているので、ギルドメンバー及び知り合いのみで構成される場合や「空虚Dボス直」はこの限りではないことをご理解下さい。 【vsサキュバスの概要】 大夢魔サキュバスはLv58のボスモンスターなので、盾 兼 火力担当でもあるスナイパーとしては、Lv55からの参加を推奨。 ガンナーは +Lv4 の敵にも比較的当たる、と言われるが、それはある程度の命中補正があるスキルでの攻撃使用時の話。火力の中心となるスナイプモードでの狙撃は、威力は飛躍的に高まるがあくまで「通常攻撃」なので、命中率はあまり高くない。 また、Lv差があると、命中低下に加えて絶対防御発生も目に見えて出現するので、-Lv4以下は事実上厳しい。 Wikiに書かれている記述のほとんどが、「戦術研究なし」時やフルバフ時の数値となっている。PTメンバーのバフによって変化してしまう流動的な数値なので、構成によっては達成できたり出来なかったりすることになってしまう。 ここで、一例を挙げるとするならば、スナイパーとして持っていてほしいステータスとして、 魔法防御:800付近 MAXHP:7000以上 を「バフの全くかかっていない状態」で調整していけば、まず大丈夫と思う。 【装備品の選定】 実際に装備を整えるとして、よほどアクセサリーの質が高くない限り、セット装備や有用なスフィアが埋まっていない装備での参加は厳しい。 とはいえ、アクセサリーに快速スフィアホールの付いたものは、適正レベルでのものが早々自分に回ってこないし、オークションでの価格も高いため、非常に手に入れにくい。 個人的には、サキュバス用の装備を作成し、アクセサリーは手持ちや比較的安上がりなものでやりくりしていく方が単価が安いと思う。 武器ミもフタも無い言い方をすれば、武器はテネブラの戦闘ライフルクラスであれば十分。 極めれば、赤鱗鉄のライフルを精錬し、権能ホールに知恵、快速はそのままかHPに換装、猛攻も開けて正確度など。 Lv55武器を使うのも良い 上半身/下半身権能ホールの空いたものに快速印章でホールを空けたものを使用。 スフィアは、知恵とHPで。 手レガントルのグローブが安価でお勧め。知恵+5がデフォルト。 脚権能ホールか快速ホールかどちらかが空いたもの。 スフィアは、知恵orHPで。 上記の防具に限り、製錬は必要なし。製錬では物理防御しか上がらないため、無理に製錬してホールをつぶしてしまっては意味が無い。 製錬をせずそのまま使用できるため、修理費のかからないLv15の装備に権能ホールが空いていたらかなり価値が高い。 アクセサリ(首)ホールの空いたネックレスは比較的安めなので、狙えるならここを強化しよう。 ホールにはHPスフィアを、製錬も頑張って+3以上にしておこう。 アクセサリ(指・耳)装備レベルのランクを落としてでも、出来ればホール付きが良いが、無理そうなら星石(Lv55)シリーズを製錬したものを並べよう。 HPスフィアのランク(HP上昇量)は、空いているスフィアホールの数によっては高額なものを選ばなくてはならなくなる。 HPスフィア+450のものならば、空虚のミッションで倒す数体のボスから、スナイパー/ラピッドシューター用のシャツやタイツに付いて来る事があるので、それをうまく取り出せると出費が減る。 ガンナー系列は、MAXHPに関しては全職でも最低クラスなので、少なく見積もっても+1500、いけるなら+2000を目安に。 知恵スフィアは+5以上を頑張って用意しよう。 以下は、知恵スフィアによって上がる魔法防御の関係を、適性Lvだけまとめたもの。 (数値は一部、推定の計算で算出したものがあるので、正確さには欠ける) プレイヤーレベル 知恵上昇量 5 6 7 魔法防御上昇値 55 32 38 44 56 33 39 46 57 34 40 47 権能ホールを4か所+5で対応した場合、少なくとも120の魔法防御の底上げになる。10や20では被ダメージが大きく変動しなくても、100単位ならば目に見えて変わるので、このぐらいの準備はしておくと、楽士や元素の負担は減っていく。 先に述べた 魔法防御:800付近 MAXHP:7000以上 の条件は、PT時に各種バフを得ると以下のようになる。 魔法防御:1200付近(戦術研究で1600弱に) MAXHP:8000付近 PTメンバーより受ける効果( )内は練磨MAX時の補正量 戦闘術師/学者の「集中力強化」~Lv55で知恵15(+5)、Lv56~で知恵20(+5) 学者の「覚醒」知恵1(+5)、体力1(+5) ダンサー/プライアーの「鉄壁のメロディ」魔法防御22(×2) ダンサー/プライアーの「命の祝福」MAXHP528(×1.2) ストライダー/シャーマンの「呪術師の紋章霊」魔法防御51(×2) 概要で記述した、「PTメンバーのバフによって変化してしまう流動的な数値」とはこの辺りを指す。各職がどのスキルの強化を する/しない は「個人の自由」と考え、強制しないほうがよい。 ただ、サキュバスを適正で討伐する時に、これらのスキルが大きく影響を及ぼしていることは事実。 そして何より、スナイパーは「かなり」おんぶにだっこ状態で盾をしていると言うこと。 個人で頑張れるバフアイテム 未熟な知恵の実(知恵+3) 未熟な体力の実(体力+3) 愛の黒牛ロースのステーキ(MAXHP+209) 恐れの黒牛ロースのステーキ(魔法防御+21) 料理の調達が意外と厳しいが、これだけやってます、という気概は見えた方が、他PTメンバーに安心感はある。
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/483.html
《エージェント・スナイパー 曹長 Rosa(ローザ)》 エクシーズモンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2100/守1200 「エージェント・スナイパー」と名のついたレベル4モンスター×2 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分フィールド上のカード1枚を手札に戻す事ができる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、取り除いたエクシーズ素材をこのカード以外の 「エージェント・スナイパー」と名のついたエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 関連カード エージェント・スナイパー このカードを使用するデッキ 【エージェント・スナイパー】
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/36.html
スナイパーキャノン運用 基本 構えが必要で一人称視点でのノーロック狙撃となる。タンクの場合は構え無しで撃てるが三人称視点でのノーロックエイムとなる。 四脚だと隠し性能かスナイパーキャノンのリロードが極端に短くなり、弾にブレがなくなる。 脚部の姿勢制御を上げるとリロードの速度が早くなる。 頭部の安定演算性能を上げるとリロードの速度が早くなる。 腕部の射撃安定性能は特に関係無い模様。 上記から機体の安定性能を上げるとリロードが早くなり弾のブレが無くなると思われ。 狙撃するなら安定性能1150以上は欲しい。1170辺りから弾のブレはほぼ無くなる。(4脚は安定性能が低くても例外無くブレなくなる) クイックショット 構えた瞬間発射する。構え時間を考慮して発射時点での相手の位置を予測して撃つ。難しいが出来るようになると強力。ロケットを当てる感覚に近い。 相性の良いパーツ 四脚:言わずもがな 重量逆間接PUTUO:姿勢制御がダントツで高い為、リロードも早く弾の直進性も高い。 CE頭部BEOWULF:安定演算性能が高く、カメラ性能も高い。 性能変化 高威力単発スナ 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 ERBSEN SC62 12480 3985 162 1123 420 変化 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 → 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 中 13104 4134 167 1131 422 → 17472 5180 205 1194 440 大 13178 4235 164 1148 423 → 17372 5738 182 1302 442 → → → → → → 5連射スナ 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 KO-7K3/ZHUKOLEN 6235 2856 450 512 385 変化 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 → 攻撃力 衝撃力 リロード 速度 保証 中 6509 3002 453 527 394 → 8429 4026 481 635 463 小 6506 2998 457 520 390 → 8679 4141 513 589 431 → → → → →
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/140.html
MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ エクステンションブースター UNIT U-275 緑 1-1-2 R (常時):《R毎》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。 (戦闘フェイズ):《◎》このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。 地球 [1][2][1]
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/111.html
ザクⅠスナイパータイプ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/mozocrywiki/pages/11.html
模造クロニクル もぞくりの年代記です。 本家の主な動向 ファン達の主な動向 本家の主な動向 ※原則として本家の動向のみ記載。 ※全く分からないので断片情報のみ羅列しておきます。分かる人がいれば補完してください。 ※日付はそのアドレスが存在した時のものです。ブログの書き込みなどから推測したもので、正確なものではありません。 2003〜 新生魔王軍 ttp //homepage3.nifty.com/neo-devils-force/index.htm このサイトの前身は「深層からダイオキシン」と題されていたが2008年2月現在グーグルでもヒットしない。 2006/01/01〜 新生魔王軍が新装開店 2006/09/27頃〜 OH MY GOD!! ttp //wawawawawawa.web.fc2.com/index.html ※跡地のページが置かれていますが、作者とは別の者がドメインを取得し無許可で設置しているものです。 2007/02/19頃〜 OH MY GOD!! 移転 ttp //missionchan.xxxxxxxx.jp/ 前後してcygnet等動画作品の発表を始める。 YouTubeにてcygnet3などの動画作品 (cygnet等) ttp //xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx0.web.fc2.com/ (動画等) ttp //missionchanxxxxxxxx.web.fc2.com/ 2007/04/01 変なシリーズ 2007/04/11 セクシー入浴シリーズ 2007/10/16頃〜 OH MY GOD!! 移転 ttp //missionchan2.ukime.org/ ※動画などが置かれていますが、作者とは別の者がドメインを取得し無許可で設置しているものです。問い合わせなどはしないでください。 模造クリスタル 移転 ttp //www.mozocry.client.jp/ 2007/1月頃〜 すばらしい地球の生き物(Studio WEC)、専用サイトの公開。 ttp //www.jillcopie.nobody.jp/ 2008/01/20 大阪コミックトレジャー11にて、サークル「Studio WEC」名義で「ジル子だいかつやく」(CD/500円)が販売される。 2008/04/01 私立監獄幼稚園、専用サイトの公開。 ttp //www.kangokupk.is-mine.net/ 2008/07/13 金魚王国の崩壊、専用サイトの公開。 ttp //www.goldfishkingdom.client.jp/ 2008/09/24頃 A氏W氏たちの所属名が「週刊少年リテラシー」であると発表される。 またこの頃から模造クリスタルでコンテンツのスリム化が徐々に行われはじめる。(作者情報の排除という方針の一貫と思われるが、これは08年3月頃には示唆されていた) 2009/12/26頃 無計画都市 天国のパイ、専用サイトの公開。 ttp //www.pieinthesky.client.jp/ 2010/9/25 模造クリスタル 移転 ttp //www.mozocry.com/ 旧サイトの管理パスワード紛失のため新規URLへ。 さらにコミティア94への申込みが行なわれたと発表される。 2010/11/14 コミティア94出展 「カラスのいる荒地」の新作が発表されたが、長蛇の列ができて約50部が15分ほどで完売。 その後、スケブを申し込んだりした者には代わりに様々なラフ画が提供されたらしい。 2010/11/21 「カラスのいる荒地」のダウンロード販売開始 コミティアでの完売を受けてメロンブックスで「カラスのいる荒地」のダウンロード販売が始まる。 2日目にして月刊ランキング2位、サークルランキング1位を記録するなど売れ行きは好調のようだ。 2012/02/05 コミティア99出展 新作「ザ・トラジカリー・サッド・ストーリー・オブ・ホープレスネス・アバウト・フレンドシップ」 略称「トラフレ」を発表。 2013/06/06 「MATOGROSSO」で、「ビーンク&ロサ」を連載開始。毎月連載。 ファン達の主な動向 2006/10/07 2ちゃん初代スレが立てられる。 1 :マロン名無しさん:2006/10/07(土) 18 26 42 ID TOxifzfi ttp //wawawawawawa.web.fc2.com/index.html ↑「ミッションちゃんの大冒険」の公式ホームページ 今「ミッションちゃんの大冒険」という漫画が流行っているらしい。 ストーリーは主人公がある日自殺をしてそれで地獄に落ちそれからいろいろと働かされるという内容。 これが普通の漫画ではない。なんとページごとに絵の描き方が全然違うのである。 2007/12/19 「模造クリスタルお絵描き掲示板」の雰囲気を保護しつつ自由な投稿の場を作るため、それを模した「偽造クリスタルお絵描き掲示板」が発足。 本家のレベルが高く躊躇していたファンが集まり、これを機に活動が活発化しはじめた。 2008/06/15 サンシャインクリエイト40にて、ファンによる合同同人誌が発表される。 後日、同人誌の一部内容はデータ化され、さらにおまけCDに収録されていたゲームとともにWEB版も公開された。
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/259.html
正式名称:RGM-79SP GM SNIPER II パイロット:マスター・ピース・レイヤー コスト:200 耐久力:380 変形:無し 換装:任意強化(被弾解除)分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル 2 95(110) 無誘導・高弾速狙撃レバー入れで移動してから撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 84 威力は物足りないが誘導の良いBZ 特殊射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル【照射】 1 176(191) 細い照射ビームレバー入れで移動してから撃つ 特殊格闘 モード変更 1 - メインと特射の威力とロックオン距離強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常・後格闘 袈裟斬り→突き NN 129 Nと後で共通の2段格闘 前格闘 シールド突き→叩きつけ 前N 120 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 112 BD格闘 斬り抜け BD中前 70 半回転ダウンの切り抜け 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ロングレンジ・ビーム・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 240/235 曲げ撃ち可能な照射ビーム。入力時に特格発動 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル【照射】 【特殊格闘】モード変更 格闘【通常・後格闘】袈裟斬り→突き 【前格闘】シールド突き→叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技ロングレンジ・ビーム・ライフル【最大出力】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/11/22 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より主人公のマスター・P・レイヤーとWD隊仕様のジム・スナイパーIIがVSシリーズ初登場。 カタログスペックはガンダムと同等以上、コンセプトは最高性能の量産機。狙撃のためのMSではなく狙撃も出来るMS。 原作ゲームや小説版ではスナイパーライフルに限らず、 マシンガン、ハンドグレネード、ビームライフル、ミサイルランチャー、ロケットランチャーetc…と多彩な武装でその万能さを遺憾なく発揮した。 しかし本作では打って変わってスナイパーライフル・バズーカ・ビームサーベルのみとかなり手狭な機体に収まっている。 全ての射撃で足が止まり発生も遅め。また格闘は最低コスト射撃機相応の性能で頼り難く、総じて癖が強い。 メイン武装の狙撃ビームはアルケイン特射と同系の物であり、200コストがこれを扱えるのは破格。 更にメイン・特射の威力と赤ロックを強化できる特格も所持しており、相手の射程外から一方的に狙い撃つ事ができる。 弱点は380という非常に低い耐久と自衛力。コスト比でみても300と比べそこまでの差が無い(300コスト換算で570)。 また火力も200相応で劣勢を覆す能力に欠ける。覚醒を上手く活かさないとコストパフォーマンスを発揮し辛い。 迎撃面は200の足回りに硬直と発生の遅さの目立つ射撃と性能の低い格闘しかないため、近距離の自衛力はガンタンクの次くらいに低い。故に分断されて疑似1on1を強いられると一気に窮地に陥る。 よって本機の性能を活かすためには長所と短所を把握した慎重な運用と連携が求められる。 勝利ポーズは2種類。 通常時 片膝立ちでLRSRを肩に担ぐ。 精密射撃モード時 バイザーを降ろしライフルを構える。 敗北ポーズは崩れ落ちながら、シールドを地面に突き立てる。 キャンセルルート メイン→特格 射撃武器 【メイン射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 -30%] 足を止め極めて細く、超高弾速で無誘導のビームを撃つ。非常に重たいSEが特徴的。 発生が遅めで接地撃ちはできない。感覚としては他機体の単発CSに近い。 同系武器であるアルケインの特射と比べリロード・発生速度が僅かに勝る。 反面、平時から射撃戦に使える手札が少ないので運用はいっそう慎重になる必要がある。 扱いは難しいが、優秀な弾速と銃口補正で硬直取りに十分な性能を有する。 前後左右レバー入れで入力方向にタイル1.5枚ほどスライド移動してから撃つ。構えながら移動するため攻撃の発生は変わらない。 軸合わせや回避しながらの攻撃が可能なため狙っていきたい。 キャンセルルートは特格のみ。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 足を止めてBZを1射。弾頭70、爆風20。 威力はBZとしては並以下だが誘導が強く、当たれば打ち上げるため追撃が容易。 メインのリロードが重いので牽制にはこちらを使いたい。 メイン・特射とは異なり、特格効果中でも赤ロック延長以外の恩恵はない。 平時はまったく滑らないが、L覚醒中はかなり滑るようになる。 この武装はデザインおよび設定上は陸戦型ガンダム用のロケットランチャーと同型のもの。 一部書籍では地上用ハイパー・バズーカとも言われるため、武装名はそこから来ていると思われる。 【特殊射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.6*9)][補正率 55%(-5%*9)] 細い照射ビームを放つ。発生は遅いがダメージ確定が速く、リロードも悪くない。 銃口補正は左右にかなり強い。近距離なら横BDを食うほど。上下は左右ほどではない。 レバー入れで入力方向にスライドしてから撃つ。移動量はメインと同程度で発生も同様。 通常時は1ヒット24ダメージでダウン値0.6、補正-5%。 精密射撃モード中は1ヒット26ダメージに上昇。補正、ダウン値はそのまま。 覚醒中でも強制ダウンB200/L195。 精密射撃モード中はB217/L210。 【特殊格闘】モード変更 [特殊リロード 12秒/1][属性 任意強化] 「確実にダメージを与える!」 特格入力で頭部バイザーを下ろして精密射撃モードに移行。開幕時は弾数ゼロ。 効果中は赤ロック距離が延長され、メインと特射の威力が強化される。 ニュートラルポーズやシールドガードのモーションも変わるが性能面での影響はなし。 時限強化ではなく、よろけ以上の被弾で解除される。 効果中に特格を再入力しても何も起きないため、任意解除もできない。 格闘 視点変更は一切無し。 必要最低限の性能といった所だが、最終段が打ち上げやバウンドなど、全体的に追撃のし易い格闘が多い。 サブで〆る事で打ち上げ拘束も望める。 ゲームスピードが速くなる終盤では狙撃に拘るよりも格闘を振った方が良い展開もあるので、しっかりと性能は把握しておこう。 【通常・後格闘】袈裟斬り→突き 発生判定共に200コスト相応。突進速度は並みだが初段の伸びはやや短い。 2段目で緩く浮かせるため、前or横ステップで追撃が安定する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン 【前格闘】シールド突き→叩きつけ 左手のスパイクシールドで突き→サーベル振り下ろしの2段格闘。初段のSEが独自の打撃音。 判定はNよりも良いが、伸びがNより更に短い。 こちらは威力が劣る代わりにバウンドダウンを奪えるので、より拘束力が高い。 前ステップで追撃可能だが、浮きが低いわりに吹き飛ばす距離が長いので格闘での追撃は少々難しい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 叩きつけ 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 発生は悪くないが判定が弱い。また初段の伸びは前格と同程度と短い。 それなりに回り込むので、発生を生かした差し込みや自衛に向いている。 打ち上げるので追撃はし易いが、通常ダウンなので受身に注意。格闘追撃は横ステ、射撃追撃は後ステを推奨。 威力が低いのでコンボパーツとしてはNや前に劣る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 単発の斬り抜け。やや高く打ち上げる。 半回転ダウンなので追撃は手早く行いたい。追撃は横ステで概ね安定する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン 覚醒技 ロングレンジ・ビーム・ライフル【最大出力】 精密射撃モードに換装し、ビームを照射する。入力~照射開始まで視点変更。 生バンシィ特射やリゼル特格と同じ高弾速で常に直線を描くタイプの曲げ撃ち可能照射ビーム。 挙動が素直で扱い易いため、狙って引掛け易い。 入力と同時に特格の弾数が100となり、自動で発動する。 同系統の2機よりも照射時間が長く、極めて広大な可動範囲を誇る。 反面、入力と同時にピタリと足を止め、かつ照射が終わるまで全く動かない。 その上こちらは覚醒技であるのでキャンセル不能。故にカット耐性は皆無と言っていい。 攻撃面は優秀だが、長時間移動不能になる事もあって扱いが難しい。 カットを恐れるあまり相方を孤立させてしまうようでは本末転倒。運用には細心の注意を払おう。 換装目的での利用は上記のカット耐性の無さからあまり現実的ではない。 カットされると再度0からリロードし直さないといけないといけないため、より換装が遠退いてしまう。 仮にカットを免れてもその間に相方が集中砲火を喰らっては割に合わない。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ロングライフル 240/235(%) /(-%) コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) []は精密射撃モード時の数値 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 112[130] ダウン追撃。ダウン追撃でなければ162[187] サブ≫メイン 141[150] サブ≫サブ 132 BZ2射とは思えない低火力 サブ≫特射 146[151] サブ≫前N 150 バウンド〆。NNだと155、横Nだと146 サブ≫BD格 メイン 164[170] PVコンボ N格始動 NN メイン 191[201] NN NN 208 高威力だが拘束時間が短い NN 前N 202 威力と拘束の両立 NN 横N 198 PVコンボ NN≫BD格 メイン 218[225] 前格始動 前N メイン 182[192] 前N NN 199 前N 前N 193 バウンド〆 前N≫BD格 メイン 209[216] 横格始動 横N≫BD格 メイン 209[216] PVコンボ BD格始動 BD格 NN メイン 213[220] BD格 前N サブ 195 PVコンボ 覚醒中 B/L サブ≫サブ≫メイン 161[165]/157[160] 補正がかさみすぎて効率が悪い NN NN メイン 260[265]/250[254] 戦術 スナイパーの名の通り後方からの狙撃が仕事で、"相手の隙にいかにメインや特射を刺せるか"が重要になる。 これができないと話にならない。先ずは相手の硬直にメインを刺す練習をしよう。 赤ロック圏内で軸さえ合えば空中の相手にも問答無用で当てられるので、硬直取りに慣れてきたらそれも狙おう。 命中率が上がれば他の射撃機とは一味違ったプレッシャーを掛けられる様になる。 最低コスト故の足回りの悪さと隙の大きさも相まって、頻繁に見られるような状況だと殆ど仕事ができない。 一時的に相方にヘイトを預けて狙撃したり、回避に徹してヘイト値が低くなるのを待ったりと臨機応変に対応しよう。 ロックが集まるという事は味方が自由に動ける時間が出来るため、決して無駄な時間にはならない。 特格は狙撃の要である赤ロックと、狙撃関連の射撃火力を伸ばしてくれる純粋な強化換装。 但し、換装はよろけで即座に解除されることに加え、強化対象になる武装はリロードが遅い。 そのため、一般的な換装の様に溜まり次第使うと言う用途には向いていない。 ある程度弾を豊富に抱えた状態で攻勢に打って出る直前に使ったり、自分にロックが来ない流れを見越して使っておく様な独特の運用が求められる。 本機はメインのお蔭で遠方から一瞬で硬直を刺せる分、敵からのヘイト値がかなり高くなる傾向がある。 相手は本機を放置すると自分がどんな目に合うか分かっているので、全力で追い掛け回される事になり易い。 特に500と組んだ場合、本機を先に落とせばコストオーバーを引き起こせるので尚更その傾向が強い。 しかし本機は全ての武装に硬直があり、かつ接地撃ちできるものが1つもない。 そのため攻撃を行う際のブースト消費が多くなりがちで、着地硬直を含め全体的な隙が大きい。 また200の機動力に発生の遅めな射撃と200射撃機相応の格闘…と接近戦で頼れるものが無く、自衛力が全機体中でもかなり低いことが悩み。 自衛に向いた武装がほぼ無いので、盾やステダイブなど回避の練習は非常に重要。それに加えて位置取りや耐久調整も同時に考えておきたい。 位置取りに関しては機動力の関係上事が起きてからでは間に合わないので、早めの距離調節を心がけよう。 その場合には"敵に追われる前に距離を置く""相方のいる方に逃げる"ことを徹底しておきたい。 基本的には徹底して後ろに居たいが、終盤での覚醒のぶつけ合いなど放置されていても狙撃を当てる隙が全く無くなってしまう場面がある。 こういった場合やむを得ないが格闘を振る事も考えよう。 初段性能は極端に悪いという訳ではないので、闇討ちならば充分使える。 こちらが落ちた時点で負けと言う状況では流石に不味いが、まだこちらのコストや体力に余裕があるなら無視されて味方が溶かされるよりかは格闘を振る事で敵に見られた方がマシ。 それでも無視されそうだったり、格闘が当たりそうも無い場合は近距離でメイン・特射・覚醒技を押し付けよう。 どれも強銃口補正なので、近距離だと理不尽な押し付けができる。 覚醒考察 覚醒タイプ4 ブレイズギア 火力と突進速度を強化する覚醒。ブースト回復量が多いので瞬間的な補助が得意。 問題点としては、本機の格闘補正は低火力型であるためB覚醒であっても増加率1.1倍止まりであること。 武装の都合上接近戦での攻撃手段が格闘に偏り易いため比較的腐り難いも考えられるが、 狙撃機である本機が覚醒して格闘を振る行為自体が相方が追われて必死にアピールしている、 もしくは覚醒を使っても逃げ切れずやむを得ず格闘迎撃を始めた、ような状況であるため芳しくない。 普段はできない格闘2段2セット メイン等のコンボにどれだけ価値を見出すかによるだろう。 ライトニングギア 防御と滑りを強化する覚醒。覚醒時間が長いので長期的な補助が得意。 L覚醒で問題になりやすいB覚醒との火力差も低火力型の覚醒になる本機では差が付きにくいため気にならない。 高い防御補正に加えて赤ロック強化や滑り強化が本機のメインと非常に良く噛み合うため、特に理由がない限りはこちらを推奨。 特に滑り強化中のスライドメインの移動幅は圧巻の一言。機体数機分の幅を高速で滑りつつ狙撃するため非常に強力。 またサブもそれなりに滑るようになるため、レバー後メインやサブを自衛に使うことも可能。 ストライカー考察 最有力となるのは弱点の自衛力を補強できるタイプ。 バンシィや、グフなどが該当。 生き残ってさえいれば狙撃を狙えるので、相手へ間接的なプレッシャーをかけられる。 本機は相手を動かすための手段に欠ける。それを補えば狙撃の起点が大きく増やせるためそちらも選択肢。 その場合、それなりの性能がある回数多めのもの・誘導や範囲に秀でたもの・オールレンジ系なども候補に挙がるだろう。 僚機考察 分かりやすい後衛機なので前線でロックを集めてくれる機体が望ましい。 ただし武装の性能的にどうしても弾幕が薄くなるので、そこをある程度カバーしてくれる相方がベターだろう。 500 前衛の質として考えると最有力候補なのだが、コストオーバーの影響が最も大きい組み合わせ。 またこちらが空気だと、相方がそのまま2落ちさせられて試合が決まってしまう事も。 特に本機は射撃武装のリロードに問題があり、撒ける武装も無いのであまりにも狙撃に拘っていると上記の事態が起こり易い。 苦手とは言え時には前に出て格闘を狙って注目を集める事も求められる。 400 互いに調整しやすく無難に組めるコスト帯。 反面500ほど前を任せられる性能は無いため、本機も適度にヘイトを集める必要がある。 300 事故。300は火力かカット耐性のどちらかに問題を抱えていることが多く、場保ちもしないので前衛を任せにくい。 本機が追われても300側が追われても互いの性能の低さ故に流れを止めにくいのも厳しい点。 200 大事故。放置されやすい一般的な200と放置されにくくなった代わりに自衛力を犠牲にした本機が組んでしまった場合、何が起きてしまうかは明白。 ジムカスや銀スモなど一部に前衛を任せられる機体は存在するものの、基本的には単純な基本性能差で逃げ切れず追えずの展開が待っているので、相性はとても悪い。 外部リンク したらば掲示板 - ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) Part.1 コメント欄 何だあのクソ速いビーム… -- 名無しさん (2017-12-14 11 59 54) 200のアルケインだからね、仕方ないね -- 名無しさん (2017-12-14 17 29 09) なかなかアルケインより難しい... -- アイーダ大好き (2017-12-16 22 18 15) お前らほんとこの機体使ってんのか?アルケインより難しいとか笑わせんなwこの機体はAランかSランだわ -- 名無しさん (2017-12-19 05 23 18) ↑避けられない貴方が以下略 ぶっちゃけこの手の射撃は対ケルディムで慣れてるし -- 名無しさん (2017-12-19 10 54 34) AランSラン君こっちにも湧いてんのか…てっきり巣では馬鹿高い評価なのかと思ったらそうでもないしなんなんだ -- 名無しさん (2017-12-19 11 56 57) 本文編集とコメント更新が被って投稿されていたコメントが消えたためバックアップからコメントを拾って復旧しておきました。お騒がせしました -- 名無しさん (2017-12-19 12 09 44) 上手い人のage2とジムスナのペアやばすぎて勝てねえ -- 名無しさん (2017-12-20 05 36 01) 当てやすさや威力はともかく、メインで位置をずらしながら攻撃は狙撃機としては破格の待遇 -- 名無しさん (2017-12-24 03 17 19) とはいえ、迎撃性能がお察しレベルだから運用が難しい -- 名無しさん (2018-02-22 22 49 13) ステダイブの硬直<メインの発生 な機体に追われると何も出来ないで落ちる。相方の援護も難しい。 -- 名無しさん (2018-02-24 13 09 01) またバーサスシリーズに復活しないかな -- 名無しさん (2024-03-07 03 52 48) 名前 コメント
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倍率欄を2回クリックしていただければ一番高い順番にソートします 機体名 コア 必殺技名 範囲 倍率 アカツキ(オオワシ装備) 3 73F式改高エネルギービーム砲 【範囲】 850% アリオスガンダム 2 GNツインビームライフル 【範囲】 450% アレクサンダ(アキト機)☆ 1 リニアアサルトライフルジャッジメント(連射) 【単体】 アレクサンダ(アキト機)☆ 3 ウルナエッジ 【範囲】 アレクサンダType-01(レイラ・マルカル(ドレス)) 1 リニアアサルトライフルジャッジメント(連射) 【単体】 アレクサンダType-01(レイラ・マルカル(ドレス)) 2 ウルナエッジ 【範囲】 ヴァルシオーネR☆ 3 クロスマッシャー 【範囲】 ヴァンアイン・アルヴァ☆ 3 ヴァールツィール・メルツ 【範囲】 ヴィクトリーガンダム 1 ビーム・ライフル(連射) 【単体】 300%(100%x3) ウイングガンダムゼロ(EW版) 1 バスターライフル(連射) 【単体】 ウイングガンダムゼロ(EW版) 3 ツインバスターライフル最大出力 【範囲】 950% エヴァ2号機(アスカ) 3 ダブルパレットライフル 【範囲】 800% エヴァ2号機(マリ) 3 ダブルパレットライフル 【範囲】 エヴァ2号機(マリ:サンタ2016冬) 2 ダブルパレットライフル 【範囲】 エヴァ2号機(マリ:サンタ2016冬) 3 超電磁洋弓銃 【範囲】 1200%(150%×8) エヴァ2号機(マリ:水着2016ver) 3 ダブルパレットライフル 【範囲】 エヴァ3号機(水着2016ver) 3 格闘(コンボ) 【単体】 1300%(325%x2+650%)<アビリティ込み> エールストライクガンダム(キラ) 2 ビームライフル(連射) 【単体】 600%(200%x3) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 3 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 【範囲】 900% ガンダムエクシア 2 トランザム発動 -------------- ガンダムデュナメス 3 GNスナイパーライフル(トランザム) 【範囲】 800% ガンダムF91 3 M.E.P.E攻撃 【単体】 1175%(225%x3+500%) カンタム・ロボ 2 カンタムビーム 【単体】 800%(100%x8) ガンバスター 3 スーパーイナズマキック 【範囲】 800% キュベレイ 2 ファンネル(広範囲) 【範囲】 550% キュベレイMkⅡ(プル機)☆ 1 ファンネル(広範囲) 【範囲】 225% キュベレイMkⅡ(プルツー機) 2 ファンネル(広範囲) 【範囲】 600% キングゲイナー 2 オーバーヒート 【単体】 ----- キングジェイダー 1 10連メーザー砲 【範囲】 250% キングジェイダー 2 ジェイクォース 【範囲】 600% グレンダイザー 2 スペースサンダー 【範囲】 700%<アビリティ込み> グレンダイザー 3 ダブルハーケンストーム 【範囲】 1000%<アビリティ込み> 紅蓮弐式 3 輻射波動機構 【単体】 1200%(400%+800%) 紅蓮弐式(水着2016ver) 3 輻射波動機構 【単体】 1200%(400%+800%) グレンラガン☆ 3 ギガドリルブレイク 【単体】 1050%(350%+700%) グレートマジンガー 1 アトミックパンチ 【範囲】 200% グレートマジンガー 3 サンダーブレーク 【範囲】 600% クロスボーン・ガンダムX3 3 ムラマサ・ブラスター(コンボ) 【単体】 軍用バイク(サイドカー付き) 2 ATライフル(連射) 【単体】 750%(150%×5) 軍用バイク(サイドカー付き) 3 パイルバンカー 【単体】 1200%(400%+800%) クーガーI型 3 NeLIS-T1 【範囲】 600% ゲッター1 3 ミサイルマシンガン 【単体】 3900%(650%x6) ケルディムガンダム 3 GNスナイパーライフルⅡ(精密射撃) 【範囲】 900% コン・バトラーV 2 Vレーザー 【範囲】 400% コン・バトラーV 3 超電磁スピン 【単体】 1200%(400%+800%) サザビー 3 ファンネル(広範囲) 【範囲】 750% ジャスティスガンダム(ケルフス旋回砲塔機関砲) 2 アンビデクストラス・ハルバード(切り抜け) 【範囲】 650% ジャスティスガンダム(ルプス・ビームライフル) 3 フォルティス・ビーム砲(広範囲) 【範囲】 800% 蜃気楼☆ 2 ドルイドシステム 【範囲】 ------------- 蜃気楼☆ 3 拡散構造相転移砲(特大範囲) 【範囲】 800% スコープドッグ 2 ソリッドシューター(3連射) 【単体】 750%(250%x3) ストライクフリーダムガンダム 2 カリドゥス複相ビーム砲 【範囲】 ストライクフリーダムガンダム 3 スーパードラグーン 【範囲】 900% セラヴィーガンダム 3 ハイパーバースト 【範囲】 セラフィムガンダム 2 トランザム発動 ------------ ゼーガペイン・アルティール 1 ホロニックランチャー(連射) 【単体】 ゼーガペイン・アルティール 2 ホロボルトプレッシャー 【範囲】 700%(350%x2) ゼーガペイン・アルティール(水着2016ver) 2 ホロボルトプレッシャー 【範囲】 700%(350%x2) ゼーガペイン・アルティール(トガ機) 1 ホロニックランチャー(連射) 【単体】 ゼーガペイン・アルティール(トガ機) 2 ホロボルトプレッシャー 【範囲】 700%(350%x2) ソーラーアクエリオン 3 無限交差拳 【範囲】 825% タウバーン 3 炸裂・タウ・銀河ビーム 【範囲】 800% ダブルオーライザー 3 GNソードⅡ・ライフルモード(連射) 【単体】 1200%(120%x10) ダンバイン(マーベル) 2 ハイパーオーラ斬り(切り抜け) 【範囲】 500%(初回)------(最大) ドラグナー1型カスタム 2 光子バズーカ砲 【範囲】 600% トールギスⅢ 3 ヒートロッド 【単体】 1300%(325%x2+650%) トールギスⅢ 3 メガキャノン最大出力 【範囲】 900% ニルヴァーシュ type ZERO(レントン) 3 ブーメラン型ナイフ(乱れ斬り) 【単体】 1175%(300%x2+575%) ハインヘルム(カタリーナ機) 3 プラズマキャノン(フルパワー) 【範囲】 ハインヘルム(ベルタ機)(浴衣2016) 3 冥府叫喚・鏡氷波 【範囲】 バスターマシン7号 3 バスタービーム・スラッシュ 【範囲】 650% ビルバイン(夜間迷彩) 1 オーラソードライフル 【単体】 ビルバイン(夜間迷彩) 2 オーラ斬り(切り抜け) 【範囲】 ビルバイン(夜間迷彩) 3 オーラキャノン 【範囲】 百式 1 クレイバズーカ 【単体】 900% 百式 3 メガ・バズーカ・ランチャー 【範囲】 900% ビューナスA 1 光子力ビーム 【単体】 250% フリーダムガンダム 1 クスィフィアス・レール砲 【単体】 フリーダムガンダム 3 杯マットフルバースト(特大範囲) 【範囲】 800% ボルテスV 2 ボルテスバズーカ 【範囲】 550% ボルテスV 3 天空剣・超電磁ボールVの字斬り 【単体】 1150%(350%+800%) マジンガーZ 2 ブレストファイヤー(放射) 【範囲】 575% ムゲン・キャリバー 2 グレネード 【範囲】 500% ムゲン・キャリバー 2 ロケットランチャー 【単体】 650% ユニコーンガンダム 2 ビーム・マグナム 【範囲】 650% ユニコーンガンダム(デストロイモード) 2 ビーム・マグナム(連射) 【範囲】 700%(350%x2) ヨーコMタンク 1 超電導ライフル 範囲】 300% ランスロット 3 ヴァリス・フルパワー 範囲】 1000% ランスロット・アルビオン 3 ヴァリス・フルバーストモード 【範囲】 950% ランチャーストライクガンダム 3 320mm超高インパルス砲アグニ 範囲】 ARX-7アーバレスト 1 40mmアサルトライフル 【単体】 420%(140%x3)<アビリティ込み> ARX-7アーバレスト 3 ラムダ・ストライク 【単体】 1350%(90%x15) ARX-8レーバテイン 3 デモリッション・ガン(ガンハウザー・モード) 【範囲】 900%(450%x2) M9ガーンズバック☆ 1 40mmアサルトライフル(連射) 【単体】 300%(100%x3) 3式機龍 3 アブソリュート・ゼロ 【範囲】 850% Zガンダム(ルー) 3 ハイパー・メガ・ランチャー 【範囲】 850% ZZガンダム 3 ハイ・メガ・キャノン・フルパワー 【範囲】 950% νガンダム 2 フィン・ファンネル・フィールド ----------- νガンダム 3 フィン・ファンネル(特大範囲) 【範囲】 650% コメント すべてのコメントを見る